爬塔冒险教学,看完这个一口气爬二十层

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大家好我是凯撒,首先庆祝砰砰军团与不思议迷宫进行联动,爬塔冒险也随联动版本一同上线。
相信有不少玩家被卡在底层上不去,下面这篇攻略将教你如何做真男人一口气爬二十层!
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TapTap
首先是豆丁选择,一个好的爬塔豆丁会让你赢在起跑线。
剑士:拥有非常均衡的攻击与血量,选择剑士来爬塔是一个明智的决定。(也是唯一的决定)
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TapTap
进入第一层我们要先决定先开哪里几个格子,可以看到地图上有一个明置的事件(这个事件没有任何作用,只是为了教学)那么我们的首要目标就是绕过怪物先到达事件位置以此获取攻击加成,等获得攻击加成后再扭过头来清理怪物和寻找钥匙将会事半功倍。当这一层上没有其他资源的时候,也可以用这个方法找到钥匙离开,避免不必要的战斗。
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TapTap
TapTap
我们为什么要优先开启地图边缘的格子呢?因为怪物会锁住周围8格未探索地块,地图中间只要刷一个怪我们就只能被迫打怪。地图边缘的怪物威胁则没有那么大,我们可以扭头走另外一条通往事件的路,先把事件完成再去打怪。
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其次是明确剩下的奖励来判断是否要花费血量去清理怪物,以下是浅层试炼地图构成
TapTap
钥匙:必定存在1个,概率出现在怪物身下,必须打了怪物才能走。找的到没奖励,找不到有惩罚~
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坑洞:浅层试炼概率存在1~2个,塌陷荒地必定存在3个,无法通过的地块,看见3个坑洞时说明一层不会再有其他坑洞了。
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探索点:浅层试炼概率存在1~3个,获得20~35探索点,塌陷荒地概率存在1~6个,获得25~45探索点。能在神秘商店(事件)用100探索点兑换2攻击或6生命,探索结束时浅层试炼拥有200探索点可以额外获得15冈布奥金币,塌陷坑洞拥有400探索点可以额外获得50冈布奥金币。注意接下来的事件需要多少探索点,多出来的探索点没有任何意义。
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血瓶:浅层试炼概率存在1~3个,增加2点生命。塌陷荒地概率存在1~6个,增加3生命。血瓶和探索点共用计数,如果这一层血瓶达到数量上限就不会再有探索点,如果探索点达到数量上限则不会再有血瓶。
TapTap
事件:必定存在于固定楼层,能提升攻击、生命和探索点,作用非常大。
由此我们可以得出,在攻击力不足以秒杀怪物的情况下
三攻击怪物:除非这一层有事件,否则碰都别碰。
两攻击怪物:还没拿到血瓶和探索点时可以碰。
一攻击怪物:只要这一层还有东西,碰了一般不会亏。
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以下是需要注意的层数
浅层试炼:
1层事件无作用,但是可以开启事件周围的地块。
2层事件增加3生命和50探索点/增加1攻击/200探索点。
5层事件减少2生命增加1攻击。
10层事件花费100探索点购买2攻击或6生命。
15层事件减少2生命增加1攻击。
18层事件花费100探索点购买2攻击或6生命。
塌陷荒地:
5层事件减少2生命增加1攻击。
6层事件减少2生命增加1攻击。
7层事件减少2生命增加1攻击。
8层事件减少5生命增加3攻击/减少2生命增加1攻击。没有坑洞。
10层事件花费250探索点+2攻击/135探索点,花费400探索点+4攻击/135探索点。
15层事件减少2生命增加1攻击,花费250探索点+2攻击/135探索,花费400探索点+4攻击/135探索点。这一层会出现2个事件,血量足够务必清图!只有2个坑洞。
20层事件减少5生命增加3攻击/减少2生命增加1攻击。只有2个坑洞。
25层事件花费250探索点+2攻击/135探索点,花费400探索点+4攻击/135探索点。
30层事件花费250探索点+2攻击/135探索点,花费400探索点+4攻击/135探索点。只有2个坑洞。
34层事件花费250探索点+2攻击/135探索点。
轮盘乐园:
先说几个通用事件,以后这几个事件会经常出现,我就不赘述了
路边杂耍:花费50探索点,猜对200探索点/猜错无作用。有可能对错各有一个,有可能正反全是对,也有可能正反全是错,正面和反面的对错在你进入这一层时就已经决定了。
价值投资:20%概率500探索点80%概率50探索点/80%概率200探索点20%概率150探索点,可通过重登游戏改变结果。
自动贩卖机:花费300探索点,生命变为2倍
1层事件2倍生命/40%概率4倍生命,可通过重登游戏改变结果。这层的探索点会给200务必要找到。
2层路边杂耍。
3层路边杂耍。
4层路边杂耍。
5层路边杂耍。
6层路边杂耍。
7层路边杂耍、自动贩卖机。
8层价值投资。
11层价值投资,生命减半攻击提高至6点。
12层路边杂耍。
13层路边杂耍。
14层路边杂耍。
15层路边杂耍。
16层路边杂耍*4、自动贩卖机、探索点减半,每50点获得1攻击。
21层价值投资、自动贩卖机,花费250探索点+2攻击/135探索点,花费400探索点+4攻击/135探索点。
25层价值投资、自动贩卖机。
29层路边杂耍、自动贩卖机。
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