玄学:关于概率与掉落
《遇见》是单机弱联网游戏
没有网络进入游戏后95%的功能都可以正常使用 ~ ~
对于玩家反馈的概率与掉落问题,集中在这里进行说明,方便大家更透明的了解游戏的概率与掉落机制。
游戏的概率计算几乎100%都是大家设备随机计算出的:
掉落时的概率逻辑如下:
一个物品掉落是1%的概率,那么在掉落这个物品时本地设备从1~100这100个数字里随机拿1个数字,如果这个数字小于或者等于1那么就显示成功掉落。
如果一个物品掉落概率是10%,那么在掉落这个物品时本地设备从1~100这100个数字里随机拿1个数字,如果这个数字小于或者等于10那么就显示成功掉落。
如果一个物品掉落概率是100%,那么在掉落这个物品时本地设备从1~100这100个数字里随机拿1个数字,如果这个数字小于或者等于100那么就显示成功掉落(必掉落)。
基于上面的逻辑,我们来对游戏里的各种掉落情况分类介绍:
抽奖系统:
大家点击抽奖时,会先连接服务器进行判断是不是使用最新的存档?
第1种情况(不是):表示是旧存档无法抽奖,并通知提示抽奖的人。
第2种情况(是): 那么本地设备走上面的概率掉落流程,所有本地随机到的物品都直接进入背包。其中如果抽奖获得稀有物品则通知服务器,然后全服大家都可以看到了。若此时网络不好,那么不影响本地物品的获得,只是全服看不到这条抽到的物品信息。
结论就是大家别回档抽奖。另外如果黑到可以考虑换台设备~ ~
普通物品的掉落:
游戏里显示物品的掉落概率是直接从表里读出的,是最真实的掉落数据。普通的物品掉落直接本地设备概率判断,若成功则直接掉落进入大家背包。
宠物的捕捉:
每次收笼子时,本地设备根据笼子的概率进行判断,若成功则继续判断:
第1种情况:宠物是11品以下的宠物,直接掉落进入背包
第2种情况:宠物是11品以上的宠物,则连接服务器(若不成功会进行2次连接),服务器收到消息后继续进行判断:
.1) 老存档直接不发放此宠物,退出。
.2) 新存档,没有回档则继续分析:
..1)今日第1次获得11品宠物则直接发放此宠物,退出
..2)今日第2次获得11品宠物则服务器按50%概率随机若成功则发放
..3)今日第3次获得11品宠物则服务器按25%概率随机若成功则发放
..4)今日第4次获得11品宠物则服务器按12.5%概率随机若成功则发放
.......
结论1:11品以下的宠物可以通过回档来捕捉,这样可以让新人快速获得宠物,但要注意回档别影响其它例如抽奖,装备洗炼等。
结论2: 如果缺哪个11品宠物就优先捉,因为当天如果捕捉到了不想要的11品宠物,那么再去捉想要的11品宠物概率就会变低
结论3:一天之内能捉到的11品的宠物随着数量变多,概率变低。
稀有物品的掉落:
圣灵碎片的掉落,和稀有宠物的掉落方式类似。
本地设备随机,若获得了圣灵碎片,则连接服务器(若不成功会进行2次连接),服务器收到消息后进行判断:
.1) 老存档直接不发放此圣灵碎片,退出。
.2) 新存档,没有回档则继续分析:
..1)今日第1次获得圣灵碎片则直接发放此宠物,退出
..2)今日第2次获得圣灵碎片则服务器按50%概率随机若成功则发放
..3)今日第3次获得圣灵碎片则服务器按25%概率随机若成功则发放
..4)今日第4次获得圣灵碎片则服务器按12.5%概率随机若成功则发放
.......
结论:一天之内能获得圣灵碎片的数量,随着数量变多,概率变低。
时空碎片和时空装备的掉落 & 双灵锁灵石的掉落 & 圣灵碎片的掉落 & 图腾灵心 都是相同的道理。
结论:若缺哪个时空碎片则优先刷哪个时空碎片,因为其它时空碎片的掉落会间接影响到想要的时空碎片的掉落。