战旗杂谈----精灵种族奇怪在哪

精华2024/11/07128 浏览狼人攻略学院
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前言

该杂谈写于2024.11.07请根据实际游戏内容自行选择观看。近期官方更新很早之前就爆料的精灵种族,大家也是活跃满满,一局比赛里经常看见4-5家的精灵。本人也不例外也是盯着精灵这一个种族玩来玩去。渐渐的大家也发现精灵种族的一点问题。这里就公开说说我的看法,也请各位在底下发表下评论看看各位对新种族是怎么看待的。

种族特色

首先我们先来说说战旗游戏里种族的特殊性或者说是 种族的特色
人类:卖出  兽人:打出  亡灵:遗言 
恶魔:受伤   狼人:先祖之力  天使:护盾 
龙族:压制,眩晕,连击   精灵:自然之力。闪避
可以看到恶魔,人类在内的六个较为古早的种族在设计之初都有专属于自己独有的特色。在自家的种族卡牌之间也能看到在时刻运用这些机制,这就能让我们很明显感受到 我们在使用这个种族 ,而不是在使用其他种族。后来更新的龙族也是保留了这个设计思路,有专属于自己的 压制,眩晕,连击
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这里重点说一下龙族:
可能有些没有游玩战旗模式的玩家就会问了,为什么龙族有2个机制,以前的种族只有1个。他是不是会比其他种族厉害。
这里可以负责人的告诉说,的确是这样,尽管在龙族刚刚更新出来的那几个版本因为过低的身板被玩家们吐槽是一个垃圾种族。我在那个时候也在群里吐槽说龙族没身板,但只是我只是仅仅在说龙族缺少核心机制,并没有说龙族设计的不合理。相反我还认为策划没有给龙族属性成长是很正确的选择。压制可以让自己免受反击,要是龙族的属性高了,全程就可以无伤打赢的任何种族。而眩晕又能保证龙族拥有绝对的先手。龙族那个时候弱仅仅是因为自己初始属性低还没有成长,其他种族属性很快就能高过龙族导致压制失效,从而导致眩晕也没用了。我也是在那时候和官方建议加一个打眩晕不受伤的棋子来弥补龙族没有属性成长的缺陷,让龙族的压制和眩晕在前中后期更加合理。在后续的龙族调整里策划也确实采纳了我的建议给龙族加上了属性成长的 三头巨龙,以及弥补后期龙族属性成长的 救世龙。没想到这次补丁过后龙族因为拥有双机制加成导致其他种族根本没有还手的能力,后续也是削弱了龙族。放到现在来看把策划只要把救世龙一删除,龙族是直接玩不了。可见龙族并不是机制问题而是机制缺失。
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弥补属性成长
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弥补后期龙族属性不足
从上诉龙族改动史可以知道,龙族刚出时并不是说是数值问题,而是机制缺失。压制和眩晕在龙族棋子设计中是相辅相成的,龙族棋子全程都是灌输自己的核心机制 压制,眩晕,并没有所谓的多余设计。
而我现在对于龙族只有一点不满意是,现在龙族棋子中只有体现出自己眩晕,压制,对于连击这个机制并没有过多的体现,希望策划也是后续看看龙族连击机制有什么可以修改的,毕竟是龙族独有的机制。
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到了本篇的重点 精灵
自然之力:此伙伴会用自然之力代替攻击,直到次数耗尽
闪避:避开第一次收到的攻击。
这两个种族特色也是从机制上面来来看是比其他种族厉害的,毕竟精灵有两个本家机制别的种族只有一个。
至于说自然之力和闪避在精灵棋子设计中是不是相辅相成的,只能表示勉强解释的通。闪避让自然之力更好的触发,自然之力不攻击的特性也为不会让闪避词条失效。看起来好像精灵没什么问题对吧,那为什么玩起精灵来感觉这么奇怪呢。只能说是棋子设计方向上的问题,成也机制,败也机制。这里贴一些棋子的图片
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有没有发现,精灵种族属性获取是缓慢的,需要在一局比赛里足够长的时间。闪避可以帮助精灵坚持到自己的属性获取完毕再进行攻击。这么一看确实 闪避和自然之力是比较完美的机制。但是我们观看整个精灵种族的棋子。可以发现精灵在两个机制联动上毫无作用。自然之力会给精灵属性没问题,那其他棋子会因为其他触发了自然之力发动什么连锁效果吗? 答案是没有。自然之力仅仅只是触发了自然之力而已,并没有对其他精灵棋子产生什么其他联动作用。对比其他阵容
恶魔:复仇魔女,噬魂恶魔,白骨之王,末日使者  受伤触发属性加成,给予额外经济,白骨之王免于受伤。
人类: 黑纱女巫,财政大臣,圣魔导,圣堂骑士  卖出棋子获得收益,从而更好的去卖出棋子。
兽人:兽人术士,增幅萨满,丛林猎手,战争领主  打出棋子获得属性加成。兽人术士更好的去叠加打出加成。
亡灵:午夜招魂,亡灵战将,无头骑士,原罪魔女  遗言触发召唤新的棋子,而再次触发遗言。原罪魔女通过死亡去增益棋子
狼人:先祖狼,起源狼,梦魇,白狼王   获得先祖之力增益,强化先祖之力。
天使:力天使,传承天使,射手天使,主天使  失去护盾获得效果,主天使给护盾。
龙:骨龙,救世龙,三头龙,半龙  眩晕敌方获得先手,压制敌方不受伤害。
这么一对比是不是就感到精灵棋子的问题了,本家棋子之间没有任何的联动性。自然之力仅仅只是触发了自然之力,没有给其他棋子带来什么效果。其他棋子受到的效果仅仅是触发自然之力棋子给与的,自己并没有因此触发什么联动效果。
这也就是精灵阵容玩起来很奇怪的一点。
因此精灵本家只有 天马骑士,高速公鹿是符合精灵种族设计联动的。其他的棋子只是空有精灵壳子而已。
精灵双剑客,精英射手,妖精女王,精灵女王,这四张精灵本家棋子为什么说是精灵族的核心棋子,只是因为本身很厉害,才作为精灵的核心棋子。和其他精灵种族没有半点关系。 把这四张棋子换到别的种族去,自然之力不改。搭配其他种族的棋子他们还是厉害甚至更上一层楼。
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后续改动

只能说精灵玩起来很怪的问题是种族棋子之间的联动性,让玩家没有感到有什么效果,感到的只是一个精灵棋子触发了自然之力而已。自然之力和闪避这两个机制是没问题的,是可以说的通的,不是机制问题。
这里建议策划把精灵往防守,反击修改,精灵的机制就比较适合防守,反击的内容。比赛时间久,需要多次攻击才结束对局不正是防守,反击所需要的吗。
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