速评一波新月1.0.1剧情都埋了啥伏笔
2024/11/07434 浏览综合
懒得搞什么严谨考据了,扯长篇大论的人看得头疼,我写得也头疼。
首先超管局总部可以大致分成两派,老头特斯拉的“理想派”,糟老头伊万的“霸权派”,其他人什么想法都有,混口饭吃的,浑水摸鱼捞好处的,坚定理想干自己的事的,保全一方的,不列举(因为都没出来呢)
特斯拉的想法有两点,超实体不能影响人类格局,超管局独立政治之外。就是东西,不能进入人间,超管局的人,也不能影响人间。
伊万的想法则是反过来,通过超管局掌握的超实体和技术,通过微妙干涉一定程度的人类走向,来获取现世的话语权,进一步(这段是为了洗白给加的,我猜这个故事里没有那种脸谱化的反派)提高收管效率以及超实体利用率(当然,既然是反派,给自己争取话语权的意味更重,为人民服务的意识更轻乃至没有)
而几个已经登场的“大势力”(在角色栏里有单独划分的),南廷局,标准的地方政府,总局的事情我管不到我只要保证我这一亩三分地的安全和完整,你总局有什么政治斗争莫挨老子,你要抓的人碍我的事我就公私兼济帮你干了,你要是不仅要我出钱出力还背刺我给我添麻烦,妈的别怪老子阳奉阴违地给反对你们的人偷偷加餐
全联堂,标准地区性民间组织,跟南廷局维持了一个默契,也就是从政治上维护地方自治的理念,从经济上发展生产力努力跟上时代,从超实体上继续维持“超实体不干涉现世”的原则,(虽然,这玩意真不应该让黑帮来干,但谁叫这故事完全绕开现实政府)
光耀会,目前来看应该是一个跨国的、民间的、有钱人组织,技术大概是不如超管局,行为宗旨大概是“利用超实体创造经济效益”,怎么创造,诶,你别问,你猜玩金融的那帮人是怎么创造经济效益的(实际上就是我不懂,装不了逼),从立场上(指针对超管局的立场),大概率可以被伊万利用(但看主创想干嘛,不排除让伊万当酒厂boss,手下就马洛一个琴酒勉强能用,其他人不是工具人就是有反叛之心)
扯回1.0.1剧情,简单来讲两个故事,一个是刺灰,也就是超管局的线。
刺灰曾经所在的“金交响”是一个“将超实体应用到现世建设”的小组,嗯,通过这个故事倒是解释了为什么不让现实政府接触超实体,直接告诉你超实体如果不进行收容直接扔到人堆里会怎么样,以及如果要仍在人堆里收容,实际创造的价值未必比造成的祸害大。
同时也不难理解,为什么“金交响”会成立,并被利用,然后解散、抹杀。首先是这世上肯定不缺乏理想主义者,认为超实体可以被大规模普及利用以惠民众的(小型利用超管局上下可以说人人都有,不需要继续推行),所以金交响的成立存在现实基础,提出的这个口号也立得住,不存在那种“明眼人一看就知道不安好心害得通过诡辩才能说服他人”(什么?你说千秋等人不是下意识反驳?哎,千秋那是“普通人”吗?千秋的立场是完全站在超管局的那套“收容、稳定、额……忘了”的原则上的);其次用脚想都知道这是以伊万为代表的那帮试图扩张超管局影响力的人干的,并且从事后灭口的态度来看,这帮人利用金交响可以说是不安好心,而且生怕他们供出最初是谁先怂恿他们这么干的。
而刺灰这个角色,其实也能单拎出来分析一波。(反正估计也没人能看这么多字,我就随便写了)刺灰背宣布“叛逃”以后,接到组长兼父亲最后一道“命令”,也就是处理掉所有自己亲手布置的超实体。从这里可以看出来,金交响组长在最后大概是看出来自己这个组成立时的宗旨存在问题,超实体无法无后果的应用到现世,就算可以一时获益,也终将反噬,他留下这条命令,目的是对伊万(?幕后黑手是不是他可能不一定,但反正我就打算让这位当背锅侠了)的背叛,背叛了金交响成立的初衷和自己的初心。而刺灰,大概率是无法理解这道命令的全部深意的,她的第一反应是“服从”——这算是一个矛盾点,一个背叛者是一个坚定的服从者——在执行任务的时候,她或许能明白一部分,比如超实体对人间的危害是违背超管局宗旨和金交响的初衷的,但她内心依旧是命令占据上风,而不是主动去思考到底为什么要防止超实体对人类的危害,到底保护具体的人还是保护抽象的人(想知道可以直接去搜,虽然部分答主/up屁股有点歪,但思考过程还是有可取之处的)。而经过跟新月的这一轮交锋,刺灰不在执着于按照自己的路子去执行命令,而是思考命令背后的意思,并思考除了简单粗暴的方式还有没有其他施行办法,最终,选择放弃自己的做法,而去支持组长的做法,算是人物的转变和升华吧(顺道帮组长提升了一下逼格,嗯,二游的主角存在感越来越强,不再是摄像头,很好,这才对嘛)
然后就是荔倾的线,故事最后用脚想都知道大丽花跟荔倾绑定了,后半截故事大概是荔倾绑定大丽花以后,在这栋奇异的建筑里,那些商户住户遇到的奇怪事和荔倾(以及新月)怎么解决处理。(ps,大丽花既是建筑又是植物的设定很有意思,应该算是满足一个劲地要求“怪谈”的人了吧,可惜,虽然原型借用了荔湾广场,但其实对于这个原型故事的引用并不多,似乎只是借用了一个概念,不知道在下半的活动里会不会帮着科普科普荔湾广场的传说)
荔倾个人也是很有层次,一个用财富和“大小姐”身份伪装自己的女高中生,一个生在优渥环境又能正视家族早就没落的继承人,一个用冷酷的理性武装自己却没有彻底丧失感性感知的决策者,整体叙事逻辑尤其是闪回插叙给的很及时,不突兀,也不冗余,不突兀是因为前面都有铺垫,登场的角色都是之前我们见过、直到大概是什么身份的配角,不冗余是没有在前面说过一遍后又说一遍,反复强调“后面有反转”让人失去兴趣,说出的翻转既符合角色设定,不算强行翻转,也算是顺理成章,没有在翻转前给人非常强烈的违和感让人感觉“她没有任何理由干出这事”。
尤其给好评的是把剧情和战斗关卡拆开了,先过一遍战斗关卡,然后回头一口气看剧情,里面穿插几个小战斗无伤大雅不耽误事,而不是跟某些游戏或者跟主线那样,看一段剧情打一场,然后战斗还打不过,卡关,等打过了看下一段剧情都忘了上面讲了啥,怎么就到这了,很有助于剧情阅读(嗯,当然,或许是因为官方不想塞14个石头)
抽卡,福利,不评价了(懒得统计),反正是大保底吃满,一滴都没有了,看下个池子出来前能攒多少,能不能出货,以及按照大月卡42天一周期,在塞了个28天的版本大活动后,到下个版本大活动之间过渡的14天你是打算塞个新卡池(你有这产能吗)还是打算开点刷资源的活动,up个常驻角色开摆。如果没有太多产能,可以考虑学某些大厂,塞各种小游戏助兴,反正给抽就是好文明