从数据来看,穿甲和真伤谁更强?
精华2024/11/07330 浏览攻略
众所周知,在游戏内的天赋选择上,有俩个天赋一直困扰众多玩家。
“到底选择哪一个好呢?”

首先上个结论,真实伤害这个属性在绝大部分情况下都适用!
而护甲或抗性穿透这个属性,只有在数值较高时比较有用。
然后再简单看下这两个属性,护甲穿透很好理解,每艘船都有护甲,那么护甲穿透的作用就是忽略一部分护甲。
那真实伤害怎么理解呢?真实伤害的作用机制是什么样的?真实伤害又在什么情况下能最大化?
首先来做一个实验
选择真实伤害前对敌方造成的伤害

选择真实伤害后对敌方造成的伤害

可以看到,选择真实伤害这个属性后,造成的伤害有较大提升。
那这个现象可以得出什么结论呢?
说明真实伤害计算方式越过了对方护甲,抗性,且不会被抵消!
尽管天赋内只有1%的真实伤害额度,但当总伤害上限变大时,1%也会变得可怕!
所以这个属性在什么情况下能最大发挥呢?
显而易见的,是提升自己的最大伤害。
为了直观展示,我们拉一张表,分别展示在我方不同攻击数值,敌方护甲恒定5000,抗性恒定2000,有真伤与无真伤造成的伤害差距。

可以看到真实伤害收益随总伤害扩大而扩大,注意这个收益是全部舰船都可以享受的。
再谈一谈护甲穿透与抗性穿透。
这俩属性很明显通过名字就能知道作用机制,无非就是常规的忽略一部分护甲与抗性。
我们以护甲穿透为例子。

简单拉了张表,可以看到,自身穿甲属性越高,敌方护甲越低。
伤害自然会由穿甲属性增加而递增。
那穿甲属性堆到多少才会有质变呢?
还是做一个简单的计算,以敌方10000护甲,我方10000攻击为例,忽略其他所有因素,当我方护甲穿透属性变动时,伤害变化如下图。

可以看到,当护甲穿透在50%以下时,伤害是平滑的上扬曲线,但堆到50%以上,曲线变化开始增速,最终在70%开始飞速拉高。这个结论和我们上图的表是吻合的。
而在游戏里又能堆到多少护甲穿透呢?
我们以安这个英雄为例子,她的阵型中,后排位置升级满之后,将提供20%穿甲,那加上8%的天赋,也就是28%而已,加上一些特定舰船的技能穿甲,会比较可观,但是记住加成对象是单排。
现在我们可以再拉一张表,以20%穿甲为基础,1%的真伤,与8%的穿甲进行对比,看看伤害曲线。
还是以10000,30000,50000,100000这四个伤害阶段为例,将敌方护甲固定为5000,抗性2000。

由此可以得出结论,无论是在游戏前期还是后期,针对大部分舰船,真伤属性造成的伤害都高于8%的穿甲,且基础攻击越高,优势越大。
所以一定选择真伤!
好了这次就分析到这里,如果各位读者有疑问,欢迎评论。