《奇迹冒险家》开发组给大家的一封信
未来版本规划内容与玩家反馈的调整
首先感谢大家对于奇迹冒险家的关注和支持。很幸运这款游戏能够有机会和大家在TAPTAP聚光灯Gamejam相见.
短时间的赶工,压力大任务重,我们又想做很多的内容可以更耐玩,为了让大家体验更好,但最终的结果却是我们关闭了一半的内容,除了BUG来不及测试的问题,最大的担忧还是内容太多会干预核心玩法体验。
游戏上线后,我们也没有预料到大家对这个游戏的喜爱,大家不停地肝,最快的直接一天就打穿了游戏,大家踊跃的沟通反馈,真的很感谢大家。帮助我们发现了一个个的BUG,当然最大的还数那个伙伴强化无效和刷金币的大BUG,由于赛制的原因,我们也没办法更新包体,所以刷金币BUG的方法大家可以来私信我。
长话短说,目前的游戏开发不会因为比赛的截止而停止,项目还是会继续开发下去。所以我在这里,跟大家也说一下我们的版本计划和未来内容规划。
一,完善战斗体验:我们会根据这次的玩家反馈,去调整自动寻路,自动寻怪,自动释放技能,自动挂机,自动释放药水等游戏机制,强化反馈体验。让主角和伙伴逻辑更智能,操作体验更加休闲。增加各种攻击方式的小怪和BOSS以及技能,增加buff和debuff 相关。新增战斗地图类型,解锁冰雪,神迹大地图。
二,完善养成系统: 我们目前的养成系统。只有伙伴和装备,以及角色属性。技能系统只有一部分内容。接下来下个版本开发计划是
1.英雄界面:完善密卷和被动技能功能。
2.装备:提供更加智能的一件装备,完善装备强化和分解功能,并且开放可以获得勋章的副本地图。
3.宠物:新增宠物系统,通过购买和捕捉等途径获得,可以升级强化,为主角助力。
4.时装:增加时装功能,玩家可以在商店抽取主角时装,选择各种属性加成的时装和形象,并且可以强化和升阶。
5.伙伴:解决强化BUG,解决上阵BUG,调整合成升阶反馈体验,增加更多属性和形象的伙伴,调整相关数值。
6.技能:完善主动技能合成,增加被动技能系统,升级属性数值。增加技能升级药水的来源,新增药水系统,玩家可以在战斗中自动释放药水增加临时属性数值,提升战斗力。养成可以提升药水能力,4种药水,分别是加攻击,加血量,加速度,加无敌状态。解锁被动技能。
7.锻造:消耗各种基础材料和核心材料,金币,打造对应品质的装备。合成更高等级材料,提升更高等级品质装备。
8. 挑战:根据解锁的新系统,逐步开放:材料副本,金币副本,装备副本,宠物副本,徽章副本等。