祈福攻击力跟暴击伤害的选择
做了个测试。222%暴击伤害,就相当于最终伤害增加2.22倍
如图1,暴击伤害222%,普攻5.4m,暴击12m。也就是5.4×2.22=11.988,四舍五入12。得知暴击伤害加的是最终伤害,那就可以做一个简单的伤害代入计算。比如,暴击伤害150%,普攻打10000,暴击打15000,增加了10%暴击伤害后,变成了160%暴击伤害,变成了打16000,多了10%暴击伤害,15000变成了16000,暴击伤害提升了0.93%,那可以换算成10%暴击伤害,对伤害提升0.93%,就算暴击伤害200以上,有点稀释,也能提升9%,除去50%概率暴击(有些人综合暴击率能有60%左右,那提升更大),那提升也有4.5%,最后总结得知,10%暴击伤害≈4.5%伤害提升
如图2,当百万攻击力的时候,10%攻击力增加了25000攻击力,但是25000攻击力在100万攻击力的情况,相当于只提升了2.5%,因为攻击力达到百万的情况,10%攻击力就算增加两三万攻击力,也不觉得很多,毕竟都有100万了,多两三万也看不出来差距,所以提升不大
最后总结:如果攻击力有百万以上,10%攻击力提升2.5%,暴击伤害提升4.5%,伤害差距≈2%,攻击力加成不如暴击伤害,但是这个比较的只是伤害加成。。因为攻击力还要增加奶量,撕裂伤害等等,加的更全面,应该可以弥补2%伤害差距。。。如果攻击力不足100万,只有70,50,30,再加上暴击点数不多,不容易暴击,那攻击力收益就要大些。。因为攻击力能百万以上的,暴击点数都很多了,暴击概率很高,相对暴击伤害对伤害收益大些
以上为个人看法,如果有其他不同看法,可以补充