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洗牌时刻?仙魔禅简评
1.仙禅
第一个技能免疫眩晕冰冻混乱,评价是完全过时。冰冻现在除了一手傲雪50%血以下附带,几乎没人会主动带冰冻技能。眩晕一个是天雷,一个是紫灵,但是这俩的强度还在于可以减法宝蓄力,这是和尚不能免疫的。(天雷:好,免疫眩晕我让你开不了无敌)
第二个技能防御转5%减伤,这个还可以,不能尬黑。虽然和兵同技能,但是和尚防御数值比兵高不少,兵带狂龙还会减自己防御。
第三个技能提供同排守护,比银无月数值低,但胜在比银无月灵活不限制锁后排,另外和尚有无敌加守护,这是银无月比不了的。
仙禅的问题主要是有一个完全过时的技能拖后题。由于另外两个技能是稳定提升坦度没有给人爆炸提升的观感,再加一个凑数技能,所以第一印象就被低估。
2.魔禅
第一个技能是吸队友一个debuff给自己,再通过攻击随机投出去,评价是有点迷!最尬的是什么?和尚速度低,单回合的debuff吸不了,只能吸多回合的。多回合的基本就是持续伤害,然而每个持续伤害是独立的,你都给吸过来是想自己死的快一点?所以这个设计的逻辑就有点奇怪。至于投出去需要计算命中抵抗,相比上述问题已经不重要了。
第二个技能一样,跳过。
第三个技能不受攻防debuff影响,叠加自己的攻防。后半个词条中规中矩,相比刀剑兵的仙魔提升数值有点低了,所以是不是相对变弱了?前半个词条,应用空间太窄,因为烈阳已经少之又少了,减防主要就是唐蝶衣这种。至于防减攻,和尚攻击是无效数值。
魔禅跟仙禅相反,第一观感好像要好一些。但是经不起细琢磨。
仙魔禅,都是有两个中规中矩的技能加一个实际辣鸡的凑数技能。所以不管禅最后的强度如何(毕竟当前禅的底盘高),我认为禅的仙魔策划肯定是出于平衡职业强度才设计成这样的
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