浅谈Gamejam精神

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不得不说,TapTap运营的这场Gamejam规模庞大,体现出的组织度也非常在线。这让我联想起了不久前参加国际最负盛名的Gamejam之一——LudumDare的经历。以下简称LD。
首先要理解这样一点,Gamejam不仅是开发者个人享受创造过程的盛会,而且是开发者互相交流的盛会。因此,创造&互评,是Gamejam参赛体验不可分割的两个部分。但是,根据我目前的观察,国内的Gamejam在“互评意识”这一点上,还没有形成广泛的共识。
相信大家都对“恶性拉票”这一现象多少有些了解。在评选期开始后不久,我就在官方通告中看到了这一现象的再次复现——出现了将下载量和金钱挂钩的恶劣行为。这种现象,本质上是“斗争逻辑”“零和博弈”的体现。这是不利于Gamejam精神普及的。在这一点上,LD在Gamejam运营模式的设计就值得我们的Gamejam组织者借鉴。
所有的LD都在他们自己的官方网站进行,这个网站像是一个半封闭的论坛。想要参与Gamejam以及发表评论,必须在该网站注册一个账号。而在Gamejam的创作过程结束后,将会进入长达半个月的互评环节。只是做好游戏并上传是不够的——如果没有得到足够多其他参赛者(即也在这一届LD上传了游戏的论坛用户)的评分,你的游戏就不会进入到最终评选过程。这种机制给了所有参赛者去获取其他参赛者评分的压力。
那么,如何获取其他参赛者的评分呢?LD有一个叫Coolness的评价指标,你玩过并评分的游戏越多,你的Coolness越高,你的游戏就会被网站的推荐算法排在更靠前的位置,获取更多的曝光。当然,游戏能不能让看到的人驻足并留下评分,就要看你的游戏的“卖相”和内容是否优秀了。这种机制给了所有参赛者去给其他参赛者评分的动力。
有了这样一套压力与动力互相平衡的机制,LD的参赛者互评率非常高,使得绝大多数的参赛者的游戏都能被看见和欣赏,增加了参赛者们的参赛体验和深度参与感。这就是Gamejam“互评精神”的体现。即使你没有获奖,你也不会过度沮丧,因为你得到了同行们真诚的认可和建议,而且在评价他人的游戏时,你也能获取一些灵感和反思的机会。
很希望“互评精神”能逐渐在国内的Gamejam圈普及开来并形成广泛的共识!这对于中国游戏行业的可持续发展无疑是有益的。
TapTap
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