策划面对面第五期 | 近期重点关注问题一览!

11/07201 浏览狼人问题反馈处
TapTap
各位策术师:
在新版本更新之后,我们也收到了非常多玩家的意见和建议,为了集中收集大家的反馈,前阵子我们专门做了一次问卷调研的工作...经过几天的整理,我们将其中重点的问题进行了整理,并将问题交给了对应的策划进行回答~
对于其中的一些高频问题,大家一起来看看策划们的反馈吧!
提问:新出的精灵种族总感觉平衡性做的不够好,克制太多,非常依靠“精灵女王”等棋子,后续对于这个种族的调整和优化方向是什么样的?
回答:这个问题我们已经关注到了,目前精灵阵容比较依赖精灵女王养成的大身材卡牌,例如精英射手奥利弗和精灵双剑客卢克。相对的,单核阵容就容易被深海复仇者或者一些有剧毒的卡牌克制。对于这个问题,后续我们会调整精灵的卡牌让其不依赖于单一核心(比如霸主幽灵虎已经在调整中),希望可以通过类似的调整解决此类问题。同时,我们也相信还有更多玩法可以被开发出来,大家到时候可以多多留意后续的情报。
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游戏内截图
提问:会有出精灵相关的装备的打算吗?同时后续会有更多精灵种族的英雄吗?
回答:对于这个问题,我们可以给出肯定的回复——精灵装备已经在开发中,未来也会有更多精灵种族的专属英雄,这块到时候大家可以留意制作人的信、狼人报社等内容,我们会逐步放出相关的预热情报。
提问:兽人种族现在玩的一点都不爽了?经济和属性都没有,后续会考虑调整?
回答:很多人反应现在的兽人玩起来没有以前的爽了...对此我们也有一定的留意,比如大酋长古加力这个棋子就已经在关注优化的列表里了...不过我们目前看兽人的数据整体还是比较正常的,对此我们会持续关注兽人种族的使用率、胜利场次等数据,结合数据对其做出调整。
提问:目前远征模式里,“领取奖励”和“开始匹配”的按钮太近了...非常容易误触,能不能调整优化一下?
回答:这个问题,我们也可以给出明确的答复——会进行调整。后续奖励会放到排位里领取,并与段位相关联。除此之外,按钮也会调整得更加方便点击,这些调整后续大家可以留意新版本的更新哦~
提问:目前精灵种族的开放是不是设定的条件太高了?黄金段位为什么不能玩?
回答:对于种族的使用限制,核心还是希望可以降低大家的游戏学习门槛。我们希望能将游戏内容逐步开放给大家,让玩家能慢慢学习每个种族的使用套路。龙、恶魔和精灵等种族,因此都是根据段位开放的。
提问:后续对于远征模式的规划是什么样的?我希望可以下调远征的难度,同时增加装备系统、增加奖励,这个能满足吗?
回答:这个问题,我们在TapTap、玩家群里也看到了不少的反馈了。对此我们后续会对远征模式进行调整,后续会固定每周刷新的英雄(可能包含你没有的英雄),并让大家能够自由选择难度,同时也会也会降低获取奖励的门槛,让大家玩的更爽更自由。
提问:什么时候会有新的娱乐玩法?
回答:新的娱乐玩法正在制作测试中,内部初步命名为——双种族玩法。大概玩法就是:选择英雄前,玩家可以选择一个改变种族的法术。法术牌永久存在在手牌中,但是每回合只能使用一次,法术牌的效果就是使特定种族卡牌拥有一个额外的种族。当然了,具体的玩法和内容,还请耐心等待更多的情报。
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游戏内休闲玩法截图
提问:对于精灵种族还是不太会玩,尤其对于新手来说有时候觉得玩的不是很懂,对于游戏内的引导和教学能增强一些吗?
回答:这个一定会做,我们一直致力于让降低游戏的学习门槛,让大家更容易玩懂我们的游戏。精灵种族教学已经在计划中了,恶魔、龙族的种族教学也即将推出,还请大家留意后续的更新哦~
提问:可以增加以前战令英雄的获取途径吗?总觉得现在活动不够多。
回答:可以增加。后续已经有相关的规划,我们计划新增战令兑换商城,会将部分以前的战令英雄提供兑换选项,还请及时关注。
提问:建议增加更多的中立棋子,感觉很多精灵的棋子很适合当中立,想问问后续对于平衡性调整是怎么规划的?
回答:对于这个问题,我们内部讨论了一下——精灵的自然之力与闪避机制都比较特别,暂时不考虑放在中立里面。不过确实有些种族会拿精灵过渡,对于这个现象,我们会密切关注相关数据,根据数据动态调整技能。
以上,就是本期策划面对面的全部内容了!
对于其中有价值的反馈,且正确填写了UID等信息的玩家,我们将会每人发送100狼石的奖励,将在7个工作日以内发送,还请大家查收~
新的版本新的内容,还有很多值得调整和优化的地方!也欢迎大家持续反馈意见和建议,相信在大家的支持下,我们的游戏也会变得越来越好的~当然了,如果大家觉得还有什么问题没有得到回应,欢迎大家进行留言。我们会针对有价值的留言进行回复,同时如果你的意见被采纳,可以额外给到100通用狼石的奖励
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