一盆红烧肉对 新月同行 的评价
还有人记得19年停服的《心灵战争》吗?它的研发带着新的都市怪谈回来了。
省流短评:一款主游体量的二次元副游,网文作者主笔,主美XP冷门,策划啥都想要,单模块能力全都在线但组装出来就是欠点意思。总体品质过关,可以看喜好入坑,但个人不看好项目产能,长线运营存忧。
。
【🔨品质过硬但重点不明的皮相和剧情】
或许是因为怪谈类题材接近,亦或是由于看板娘的橙色主视觉,总之《新月同行》在一开始会让我想到《重返未来1999》,两者的长板也一样,都在美术和文本上,但唯一的差异是,《新月》选择了错误的重心,模块负责人的才华被浪费在了细枝末节上。
首先,《新月》的美术品质显然是在线的,越肩视角让人眼前一亮,表现力要显著优于常规的小人对撞,但用2D去模拟类《崩铁》的3D表现属于吃力不讨好,复用性差,并且背部视角不是一以贯之,大部分战斗动画仍然由小人对撞来演绎(虽然这个小人升级到了五头身,表现力会更强,但毕竟还是小人),显得有些为差异化而差异化。而为了实现这样的差异化,美术上的高投入其实是划不来的。
再说文本,《新月》世界观有点类似SCP,但主线剧情的怪谈属性很弱,总体感受平平,那我们能说是文案水平不行吗?并不是,《新月》的设定原案来自知名网文《战略级天使》的作者白伯欢,笔力显然是高于一般文案的,支线剧情故事也写得相当出彩,只有主线剧情因为我们不知道的原因做得比较平庸。正面偷工边角绣花,硬要弄个内秀藏拙,这就导致了《新月》本可以靠不错的文案配置打出特色,但实际上比起《重返未来》的文青气质,《新月》的剧情还是属于“泯然众人”的范畴。
同时除了主线剧情本身一般,大量对白碎片和开头的词典说明书也极大地影响了沉浸感,这种粗暴的表达方式有点过于不动脑子,也容易影响到本来不错的内容编排。
。
【🍲一锅乱炖量还大的催眠玩法】
《新月》的主玩法就是类《崩铁》回合制,连站位和攻击范围的关系也复用了,玩过《崩铁》的上手应该很快,附加的机制会复杂一些,除了常规的技能搭配属性克制之外还有助阵角色和主角技能,但在友善的4倍速和自动战斗的加持下,基本可以免掉手操,犯困效果会更上一层楼。
至于周边玩法方面可以说很用功,可以说是照着主游的内容量去堆的,我甚至怀疑游戏打从一开始立项就是奔着主游去的,只是后来市场变了,不得已加上副游三件套:倍速跳过和扫荡。
副玩法里啥都有,但啥都很普通:常规回合制卡牌、地图解谜、肉鸽站台、险境复现、特遣探索……主打一个总有一款适合你,但基本都是常规玩法,没有特别有趣的部分,硬选一个的话特遣探索不错,和怪谈题材比较贴合,可以当做一个大号支线来玩,但问题也很明显:对于明确将《新月》定位为副游的玩家来说,特遣探索就是个烧脑烧时间的恶心东西。
总的来说,对比被美术和设定拔高的玩家预期,《新月》的玩法方面显得有些平凡了。不过二游嘛,美术剧情可玩性,玩法的优先级通常最低,所以也不是什么大问题。
。
【💸常规养成和略有些矜持的商业化】
游戏的日常产出偏低,开服福利还ok但大多是一次性产出,后续的游玩就比较吃规划,如果一不小心养错角色恐怕会有点难过。数值策划可能只盘了前一周的玩家体验,做完几个角色养成任务之后返的资源也就够养一队刚好。
角色养成不复杂,基本就是老米那套做了做减法,砍掉了专武和指定词条的初衷不错,但卡带获取概率偏低,大家也都喷过很多我就不细说了。角色命座通常是一个机制补完加若干数值成长,属于是良心了但没完全良心,爽玩刚需两张同名卡,有点小鸡贼。
商业化的外显部分也很常规,卡池70抽小保底140抽大保底,其他的付费项包括月卡战令直充礼包等等,没有弹窗糊脸,甚至礼包性价比都一般,并且由于主线难度不高,基本没有什么新阵容的养成必要,可以说贯彻了二游的原教旨——为爱付费,因为初始队强度可能都够用,换两个新手池角色就能爽玩了。
。
【篇末扯闲篇】
首发两周有余,《新月》的榜单曲线可以说稳定下滑,不算暴死但也远远开不了香槟,作为历史峰值的畅销榜27名不算是一个很好的成绩,很难想象这是一款预约超过400万的产品。但对于制作团队烛薪网络来说,《新月》首月几千万的流水应该足够支撑这个因为《心灵战争》一度解散的团队活下去继续做内容了,今日立冬,春天还会远吗?
最后,我要带着我的连续两发双黄蛋走遍评论区.jpg
省流短评:一款主游体量的二次元副游,网文作者主笔,主美XP冷门,策划啥都想要,单模块能力全都在线但组装出来就是欠点意思。总体品质过关,可以看喜好入坑,但个人不看好项目产能,长线运营存忧。
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【🔨品质过硬但重点不明的皮相和剧情】
或许是因为怪谈类题材接近,亦或是由于看板娘的橙色主视觉,总之《新月同行》在一开始会让我想到《重返未来1999》,两者的长板也一样,都在美术和文本上,但唯一的差异是,《新月》选择了错误的重心,模块负责人的才华被浪费在了细枝末节上。
首先,《新月》的美术品质显然是在线的,越肩视角让人眼前一亮,表现力要显著优于常规的小人对撞,但用2D去模拟类《崩铁》的3D表现属于吃力不讨好,复用性差,并且背部视角不是一以贯之,大部分战斗动画仍然由小人对撞来演绎(虽然这个小人升级到了五头身,表现力会更强,但毕竟还是小人),显得有些为差异化而差异化。而为了实现这样的差异化,美术上的高投入其实是划不来的。
再说文本,《新月》世界观有点类似SCP,但主线剧情的怪谈属性很弱,总体感受平平,那我们能说是文案水平不行吗?并不是,《新月》的设定原案来自知名网文《战略级天使》的作者白伯欢,笔力显然是高于一般文案的,支线剧情故事也写得相当出彩,只有主线剧情因为我们不知道的原因做得比较平庸。正面偷工边角绣花,硬要弄个内秀藏拙,这就导致了《新月》本可以靠不错的文案配置打出特色,但实际上比起《重返未来》的文青气质,《新月》的剧情还是属于“泯然众人”的范畴。
同时除了主线剧情本身一般,大量对白碎片和开头的词典说明书也极大地影响了沉浸感,这种粗暴的表达方式有点过于不动脑子,也容易影响到本来不错的内容编排。
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【🍲一锅乱炖量还大的催眠玩法】
《新月》的主玩法就是类《崩铁》回合制,连站位和攻击范围的关系也复用了,玩过《崩铁》的上手应该很快,附加的机制会复杂一些,除了常规的技能搭配属性克制之外还有助阵角色和主角技能,但在友善的4倍速和自动战斗的加持下,基本可以免掉手操,犯困效果会更上一层楼。
至于周边玩法方面可以说很用功,可以说是照着主游的内容量去堆的,我甚至怀疑游戏打从一开始立项就是奔着主游去的,只是后来市场变了,不得已加上副游三件套:倍速跳过和扫荡。
副玩法里啥都有,但啥都很普通:常规回合制卡牌、地图解谜、肉鸽站台、险境复现、特遣探索……主打一个总有一款适合你,但基本都是常规玩法,没有特别有趣的部分,硬选一个的话特遣探索不错,和怪谈题材比较贴合,可以当做一个大号支线来玩,但问题也很明显:对于明确将《新月》定位为副游的玩家来说,特遣探索就是个烧脑烧时间的恶心东西。
总的来说,对比被美术和设定拔高的玩家预期,《新月》的玩法方面显得有些平凡了。不过二游嘛,美术剧情可玩性,玩法的优先级通常最低,所以也不是什么大问题。
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【💸常规养成和略有些矜持的商业化】
游戏的日常产出偏低,开服福利还ok但大多是一次性产出,后续的游玩就比较吃规划,如果一不小心养错角色恐怕会有点难过。数值策划可能只盘了前一周的玩家体验,做完几个角色养成任务之后返的资源也就够养一队刚好。
角色养成不复杂,基本就是老米那套做了做减法,砍掉了专武和指定词条的初衷不错,但卡带获取概率偏低,大家也都喷过很多我就不细说了。角色命座通常是一个机制补完加若干数值成长,属于是良心了但没完全良心,爽玩刚需两张同名卡,有点小鸡贼。
商业化的外显部分也很常规,卡池70抽小保底140抽大保底,其他的付费项包括月卡战令直充礼包等等,没有弹窗糊脸,甚至礼包性价比都一般,并且由于主线难度不高,基本没有什么新阵容的养成必要,可以说贯彻了二游的原教旨——为爱付费,因为初始队强度可能都够用,换两个新手池角色就能爽玩了。
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【篇末扯闲篇】
首发两周有余,《新月》的榜单曲线可以说稳定下滑,不算暴死但也远远开不了香槟,作为历史峰值的畅销榜27名不算是一个很好的成绩,很难想象这是一款预约超过400万的产品。但对于制作团队烛薪网络来说,《新月》首月几千万的流水应该足够支撑这个因为《心灵战争》一度解散的团队活下去继续做内容了,今日立冬,春天还会远吗?
最后,我要带着我的连续两发双黄蛋走遍评论区.jpg
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