关于卡牌削弱的说明

修改于11/061058 浏览官方公告
各位大佬好!
发这贴,就是用来挨骂的……
但还是想和大家多交流一下,毕竟游戏是做给大家玩的。
最近我们打算调整一些卡,其中争议最大的,是碧落黄泉的削弱。
我先解释一下我们削弱一张卡的原因。原因有多方面,下面这3条是最常见的:
削弱主因1、该卡过强,破坏了平衡
大部分削弱是基于这个原因。
削弱主因2、该卡带来的体验不符合设计预期
比如几年前有一张土系卡,衍生出的套路是纯粹赌运气。神抽的话,大生物会快速铺场,几个回合就能令对手投降;鬼抽的话胜率极低。
这种纯粹赌运气的套路,不符合我们对竞技性的预期,所以很快就削弱了。
削弱主因3、该卡给对手带来了非常差的体验
有一段时间“招魂套”很流行,后来将它削弱了,就是基于这个原因。
招魂套是非常有五行师特色的套路,也是我个人很喜欢的套路(从设计角度而言,招魂套我觉得设计得很好)。
然而随着卡池的扩充,招魂套逐渐变得难以克制,并且很容易令对手完全陷入招魂的节奏中,一局要打很久,令对手的体验非常差。
使用招魂套的是我们的玩家,招魂套恶心到的对手也是我们的玩家。所以我们犹豫了很久,最终还是把招魂套削弱了。很多套路作为娱乐套是很好的,但作为主流套路的话,对大环境不一定是好事。
这次削弱“碧落黄泉”,和当初削弱“招魂套”很像。
碧落黄泉是一张老卡,老到在2008年的《五行师》前身《八仙online》中,它就有了,就是8费。
碧落黄泉本身不算多么强大,它在天尊阶段的胜率还不到50%。
然而随着卡池的增加,跳费手段越来越多,大生物越来越多,碧落黄泉的影响在不知不觉间有了变化。
由于碧落的使用率很高,很多人都在用,很多套路都在用,所以对于碧落的削弱,我们其实在大半年前就有这个想法了,一直犹豫到现在。
上次发布更新前瞻后,收到了很多反对削弱碧落的声音,所以我们又专门组织人反复针对性地测试碧落,最终还是决定削弱它。很抱歉,令喜欢用碧落的玩家们失望了……
我们非常希望每个玩家都喜欢我们的每一次改动,非常希望每个玩家都能玩得愉快!
策划们,包括我自己,都是很怕挨骂的……
不过,要想让《五行师》继续健康地发展下去,就必须不断地优化数值。
如果什么都不做,就什么都不会错。——但这不是一个游戏策划该有的态度。策划如果因为怕挨骂,怕担责,哪怕想改也不敢改,那就成了躺平了。
虽然解释了很多,我想还是会有很多碧落玩家不开心的,真是很抱歉!
大家不妨先体验一下碧落9费以后的环境,看看效果如何?如果环境明显变差了,那我们再继续想更多办法来改善。
五行师很快会从雷霆那里移交给我们了,我们会继续认真把它做好!
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