今天跟大家唠唠新赛季职业技能

修改于前天 15:412.8 万浏览综合
关于技能专精的补充内容:
本次唠唠帖涉及的内容改动较大
村长希望小骑士看完后
将自己的感受说出来
你们的意见和建议对我们来说很重要
。◕◡◕。)ノ谢谢你们呀
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先前村长告诉过大家新赛季职业技能有比较大的改动
建议大家在现阶段多储备一些通用资源
今天村长来跟大家唠唠关于新赛季职业技能
在之前赛季中我们发现部分职业流派比较固定
有些职业若想爬塔或爆桩
只能走1个流派,而一旦走错
付出的成本是巨大的
所以新赛季我们希望
降低职业养成成本
让大家开发更多流派
体验更多职业玩法
因此,在新赛季中将没有新职业
而是新增了专精系统
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所谓专精系统
就是将现有技能进行调整和优化
制作成多个“专精”
装备到某个职业技能中
专精可以自由搭配
不同的专精产生不同的技能效果
进而衍生出不同的流派
增加职业可玩性
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专精的槽位与稀有度

新赛季里,部分职业会拥有“专精技能”,可装备不同的专精,产生不同的专精效果
这些专精技能将固定拥有8个槽位
专精可以自由装备或卸载,全程没有任何消耗
槽位数会随专精技能等级的提升逐步解锁
TapTap
一个专精技能有8个不同的专精
专精有稀有度,分别为蓝色紫色橙色
占用槽位数较多的不一定是橙色专精
还需要注意的是
小骑士可以结合槽位数、技能等多方因素来灵活搭配专精
提高专精技能的整体效果
找到最适合自己的流派
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专精的表现

介绍完专精的槽位与稀有度,村长在这里以基础职业“守卫”为例,向大家详细介绍专精
新赛季守卫的【盾击】技能有调整:
1、技能名称调整为盾牌冲锋】
2、此技能是守卫的“专精技能”
3、技能效果调整为“持盾牌向目标发起冲锋,撞击一定范围内的敌人并造成打击伤害”
调整后效果如下:
TapTap
现在,除了【盾牌冲锋】专精技能本身的效果之外
我们为这个技能添加了以下专精
熟练:减少技能的基础冷却时间
震撼:有一定概率晕眩敌人
领袖:冲刺结束后,将召唤物传送到身边
强盾:冲刺过程中格挡攻击,每层决心会提升伤害
善战:每次造成伤害有概率获得战意
闪击:造成伤害转变为闪光伤害,提升冲刺速度
坠落:跳跃至目标范围内并造成伤害,有概率造成晕眩
鲁莽:无需盾牌释放,冲刺时会穿过敌人造成伤害
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专精会给职业技能带来四种变化:
形态变化、数值变化、效果增加、技能变种
下面村长继续以【盾牌冲锋】技能举例
看看装备了专精后会是什么样子——

【形态变化】

当装备了“专精-坠落”
【盾牌冲锋】的技能形态会有所变化
由“向目标发起冲锋”变成跳跃至目标造成伤害,并有概率造成晕眩
此类专精会让技能的形态发生变化,改变技能的伤害类型,演化出新的流派。
TapTap

【数值变化】

在装备“专精-熟练”
【盾牌冲锋】的基础冷却时间降低
数值类专精可以让职业技能在升级过程中有“多个数值同步成长”的可能,让技能的数值成长更有线性。
TapTap

【效果增加】

装备“专精-强盾”
【盾牌冲锋】在冲刺过程中可以格挡攻击
每有一层“决心”会提升技能伤害
把职业技能原本的效果拆分到专精中,让职业技能更加精简,小骑士能够更加自由地组合出自己想要的技能效果。
TapTap

【技能变种】

在装备“专精-闪击”
【盾牌冲锋】伤害变为闪光伤害同时冲刺速度有所提升
专精技能可以通过专精变化为其他职业的特有效果,以往这是需要融合职业中的被动效果来实现的,现在只需要专精就可以达到!
TapTap
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每个职业专精技能可装备的专精数量受槽位影响
装备的专精将同时生效
例如“专精-震撼”“专精-坠落”
小骑士释放【盾牌冲锋】时,不仅会有【跳跃打击】的效果,还会对敌人造成眩晕
TapTap
专精可以自由搭配
一个技能因搭配不同的专精,可以延展出多种玩法
比如【盾牌冲锋】这个技能
既可以装备“专精-强盾”用于输出和防御
也可以装备“专精-熟练”与“专精-闪击”用于赶路
更多流派与玩法
欢迎小骑士届时体验与挖掘呀!
为方便大家理解
村长整理了“领主”职业的全部专精,小骑士们可以看看
TapTap
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专精的解锁与升级

蓝、紫色专精均为默认解锁,初始等级为1级,等级上限为5级
此外,所有专精升级时会用到“专精书”
小骑士一直很好奇:赛季末赠礼的神秘道具是什么?
它叫做星辉石,是用来抽取专精书的道具
在抽取专精书前需要先选择职业
选择好职业后,将只会出现你已选择职业的专精书
TapTap
星辉石能够继承,可以通过以下途径获得:
1、完成每日悬赏任务获得;
PS:新赛季任务系统将改版,任务会更容易完成,请留意官方后续介绍。
2、游戏内运营活动获得;
3、商城礼包付费获得。
专精书能够继承,可以通过以下途径获得:
1、余烬试炼中,消耗300个“黄色余烬”后,开启余烬宝箱获得;
2、通关任意难度下的数据核心-塔顶后,领取魔法石基座奖励获得;
3、通过星辉石抽取获得;
4、游戏内运营活动获得。
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技能加点

技能加点与先前一样,随角色升级而增加
部分技能将在角色达到固定等级后解锁
在新赛季里,重置技能加点无需任何消耗
此外,我们还优化了部分技能的描述,添加了技能标签
提升说明文本的易读性,尽量减少大家的理解成本
TapTap
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受到人力与工期的影响
新赛季我们会优先开放以下8个混合职业的所有技能专精
分别为领主、游侠、唤灵守卫、风暴刺客、德鲁伊、火焰骑士、元素法师、黑暗游侠
其余17个混合职业目前仅有基础职业技能的专精
在游戏后续版本中
我们会陆续开放其他职业的所有技能专精
专精系统将在角色达到目标等级后解锁
在新赛季中,无论永久角色还是纯净角色
都能正常游玩技能系统
而永久服里,开放了专精系统的职业(如领主、游侠等)
若该职业已达到目标等级,将会自动解锁新赛季的技能系统
并重置该永久角色的原有技能加点
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到这里,新赛季职业技能改动讲完了
村长内心很坎坷也很紧张(T▽T)
这是一次很大很大的改动
各位小骑士看完后
可能会有许多想法、疑惑甚至不满
我们都会认真聆听,虚心接受
所以大家有什么建议和意见
一定一定要提出来
村长和项目组都会看的!
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