【开发者的话】《虚无之印》致玩家的一封信🕊︎
虚无之印,重出江湖!
各位少侠们:
距离精英测试已经过去三年有余,很难想象我们居然打赢了这场复活赛!
就在刚刚,我们结束了首测版本核心内容的开发,相信再经过一段时间的调优,我们就可以和大家见面了。
相信很多少侠对此有疑惑,我们怎么做了这么久?
趁此机会,想和大家唠唠《虚无之印》过去几年的坎坷经历,顺便曝光一下游戏最新的开发进展。
《虚无之印》的故事开始于2019年的一天。那是一个阳光明媚的日子,6名平均从业时间10年以上、从业时间总和60余年的游戏圈“老兵”,怀着对游戏开发的热情和深爱,一起创立了现在的工作室,专注于研发移动端和主机端的游戏。团队成立初期并没有自己的办公室,6个人+2只猫挤在一个50平米的出租屋内办公。后来,团队一起凑了点钱租了一间办公室,为了筹集项目资金,团队制作人更是将房子抵押给了银行,只为了一个简单的初心——制作一款能让玩家铭记的游戏……
破釜沉舟往往可以带来一些好运。在TapTap首曝的时候,仅仅依靠实机战斗的剪辑和美术展示,就收获了数十万玩家的关注,团队也很快获得发行方的关注和资金支持,团队人员得到补充,虽然鸽了很久,《虚无之印》也顺利完成了精英测试,玩家认可,数据超出预期,一切似乎顺利了起来。
然而,2021年底,在版号延期和行业寒冬的双重打击下,让我们遭遇了重创。
我们也坚持过,印象中最困难的时候,团队的伙食是馒头加大葱,但核心成员的苦苦支撑也没有换来转机。
直到有一天,在房东的催促下,我们被赶出办公室,在那一刻我们才意识到,团队散了。我们没有敢和玩家提起这个事情,并非逃避现实,只是看着QQ群里还在热火朝天讨论上线时间的玩家,我们很难讲出这个话。
2022年底,团队解散一年之际,《虚无之印》版号下发,让我们有了新的希望....
事情迎来了转机,我们却还没有准备好,资金紧张,合作伙伴难寻,团队也还没成型。经过一轮又一轮漫长的沟通,《虚无之印》获得了新的投资,我们也在今年年初重建了团队并重启开发。
现在的虚无,有点点不太一样了。在保留测试版本战斗精髓的前提下,我们做了一些调整,现在和各位少侠简单汇报一下:1、Rogue模块,我们将局内BD部分抽象成侠客系统,不同侠客拥有不同的技能,侠客之间也会产生羁绊,可携带6名侠客进入战斗,大大提升局内BD的随机性和可玩性。
2、武器及装备模块,目前开发了非常多的套装和特殊词条,对于喜欢收集的玩家来说,绝对可以满足需求,先小露部分武器给大家看看,后续我们也会根据少侠们的需求进行共创。
3、玩法模块,主线章节内容已开发至8个章节,后续还将增加基于debuff的难度副本,期待少侠们前来挑战,除此之外,还有许多副本玩法正在路上,希望能够给大家带来爽快的战斗体验。
现在,我们站在新的起点上,带着对未来的憧憬和对过去的感激,继续前行......
再次感谢各位少侠的关注和期待!虚无之印,重出江湖!🗡️
《虚无之印》制作组
【福利活动】
最后的最后,给各位少侠带来一些小礼物,抽10名少侠各送出《虚无之印》精美周边鼠标垫一份,
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就算参与成功
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1、不要刷楼,恶意刷楼中奖无效
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