活动|我命由我不由天!晒出你的命盘吧!

修改于11/062004 浏览综合
🌟 游戏上线一周啦! 🌟
真没想到《亘古垂钓》可以连续一周蝉联新品榜前十!
作为第二次参加 GamJam,这21天的创作对我来说挑战满满,最终呈现的作品其实还有不少遗憾。
刚开始规划时,我想做一个完整的灵洲经营系统——可以通过人族人口和修士数量来展示玩家对领土的重建程度。但因为时间不够,只好把星星事件和灵洲注灵结合在一起。
不过,能在 Demo 版中收到大家这么多的反馈,真的非常开心!毕竟参赛时已经是压线提交,那时候我只是想着完成比赛,不给自己留遗憾!
🎨 GameJam 参赛主题:Light
你是星星之火,但可以点亮一切;
你身轻如鸿毛,却翻过重重高山;
你是浅浅底色,亦构成亮丽光景。
说来奇妙,这次参赛我原本并不打算做一个主打氛围的艺术感游戏,而是希望通过游戏的立意和玩法传达对主题的理解。这样的表达方式或许隐晦,我原以为大家不会太能理解。
但游戏中的主角在拯救人族后,族人们将感恩化作星星回馈给主角。即便来不及设计完整的剧情功能,大家依然看懂了其中的内涵,也有了很强的代入感。
这一刻,我也觉得自己像是一道微弱的光,尝试把自己能照到的地方点亮一角,让快乐通过游戏传递给大家。
当然,Demo 版依旧存在不少体验不足的地方,不过我们还在稳步开发中!你们的鼓励和建议我都收到了!希望在完整版的《亘古垂钓》里,能带给大家更丰富、更有趣的体验!
一些大家反馈的问题其实都收到了,但是由于比赛期间无法更新游戏,所以暂时没有办法优化,这点实在抱歉。不过游戏群内有封测版本,针对参赛版进行了一系列的优化,大家如果还想继续体验,可以加入游戏群:862508656,参与我们的封测计划哦!
封测计划事件和聚光灯公示期一样,持续到11月30号就会结束,到时候我也会全身心的投入亘古垂钓的后续内容开发中~同时也会在群里不定期的开启封测哦~
游戏完整版预计在2025年1月分以后在我的正式厂商号:“森郁工作室”出一个试玩版,为了工作室发展需求,到时候也会通过激励广告进行变现,希望大家理解这一点。目前我是全职开发,负责游戏所有模块的开发,还没有稳定收入,所以通过广告变现是不可避免的。同样我也会像大家保证,不会接入过度影响游戏的插屏广告,开屏广告,只以激励广告为主,一切还是以游戏体验为追求!
✨ 这期活动是来晒一晒大家的命盘! ✨
你的命盘是怎样的呢?快分享出来,一起看看吧! 🌌
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