给策划一点建议
真的很喜欢这游戏,我是原神开服玩家,玩了鸣,已弃原神。相比原神,确实可以吊打了,无论是战斗动作,人物,攀岩,都要比原好,原就是一群无脑放技能的,毫无战斗体验操作感。然后就是体力恢复,角色各种突破,技能材料等等都要比原产出的多,大世界采集也容易的多,养成速度要快多了。还有剧情可以跳过很好,本人从不看剧情,这样省了不少时间。
一个12+原,一个16+鸣,画风确实不一样,前者幼稚,幼态,后者带点写实。本人还是喜欢写实点的风格。
鸣潮从开服以来优化确实一步一步在慢慢走好,而且手机现在也不怎么烫了,更流畅了。把玩家当人了。
但是,但是,但是重要的事说三遍。除了以上优点,你没必要玩法仿原,长草期太长,太无聊,真的这是这类游戏的缺点,你可以弄一个多人区域,或者世界聊天,这样大家可以一起在游戏里聊聊天,解解乏。因为很多人不喜欢进别人世界。有多人区域或者世界聊天,进别人世界三者都有不好吗?
在就是那个横版小游戏可以弄个常驻玩法,跟肉鸽一样变常驻。你那个横版小游戏都比龟笼潮做的还要好,现在怎么没了。