新发现?召唤物强度作用
过去一直认为召强能提升召唤物三维[攻,防,血] 最近在群里和纯净服榜一交流后有了新发现!他们纯净服非常在意召唤物强度,说是召唤物强度会影响敏捷!? 我当时直接蒙圈了… 召唤物敏捷非常难测,也许他们是通过高层塔的命中率测得的数据。我则是准备测试召唤物的智力。 如果确认召唤物智力可以被召强增幅,那么基本也就确认了力,智,敏都会被召强增幅。
我们选择火人和小型灵卫分别测试,降低偶然性。为其增加外星人之魂,观察其普攻附加的真实伤害(外星人之魂使目标普攻附加紫色真伤,该真伤只与带羁绊单位蓝量有关)与召唤物蓝量相关。当然我还考虑过另一种情况,就是召强并没有增幅力智敏,而是直接增幅了攻击,血量,法强,蓝量等等基础数值。但要知道 召强改版是从S1开始的,在当时的赛季并没有直接增加血量,蓝量的任何设定。想增加这两点你必须增加力量和智力。所以我猜测召强的作用自S1后就没再变过,它很可能就是增幅召唤物的力智敏。当然,如果是忍者分身的话,武器攻击力也能被召强增幅。 欧克,我们先测试外星人之魂在召强变化前后的变化。
这是测试装备,通过下一个首饰达成仅变化召强而不变更羁绊的作用。
先看小型灵卫
640召强时小型灵卫普攻附加真伤为2130
320召强时小型灵卫普攻附加真伤为1250
召强的变化引起了召唤物蓝量的变化!
再看火人
640召强时火人普攻附加真伤为4910
320召强时,火人普攻附加真伤为3150。
通过火人和小型灵卫的测试,召强能够改变召唤物的蓝量。 结合召强是自S1的设定,极有可能召强是通过改变召唤物力智敏从而使召唤物属性改变。因为原始的设定中所有单位都有力智敏,包括宠物。而原始设定中的血量仅来自于力量,蓝量来自于智力。只有现版本可以通过词条或某些特殊羁绊技能凭空获得血量和蓝量。