《黑神话》开了个好头,而未来的种子在这里。。。

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前些日子终于打完《黑神话》后心情激荡无比,就好像是在1964年听到那个好消息一样,过去对国内3A的奢望一朝成真,反而不敢相信眼前的事实。
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但是对于国内厂商来说,抽卡游戏赚的钱难道比花大量时间大量金钱还要担不低风险去做的3A游戏要少吗?
个人认为要想让环境好起来,游戏制作组的成长是非常重要的一环,至今仍然记得千禧年那会,国内游戏百花齐现,可见我们的潜力是完全不会弱的,而近期GAMEJAM上涌现的作品更让我确信了这一点。
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GAMEJAM游戏制作节规定作者在一段时间内把自己的想法做出原型,你可以选择SOLO,也可以选择抱团,时间一到,必须上交游戏,你不交卷或者延迟交卷满分也没屁用。
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  需要注意的是,前面说过GAMEJAM是把想法做出原型,是创造力爆发、灵感井喷的具现,甚至可以忽略掉商业化的问题,允许只做出一个极具创意的DEMO,当然,如果你很牛批,做出一款完成度很高的游戏那更加分。
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这次为期21天的聚光灯GameJam里涌现了大量作品,由于时间关系没办法一一游玩,于是挑了一些比较感兴趣或者比较吸引我的游戏,其中有几个感觉相当有意思,在这里给大家做下推荐:
《光喵》
这个游戏的开发者他们上一款游戏叫做《彼方的她》,在小黑盒上的评分是9.8,STEAM上的好评率是98%,甚至还把一些资深旮旯玩家如天涯和3鱼两尊大神惹得泪如泉涌,很难想象这个催泪的小游戏居然是一群大学生所开发的。
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话归正题,《光喵》是一款2D横版卷轴平台跳跃游戏,开发者的说法是参考了《动物井》,不过由于我并未玩过《动物井》,因此就按我自己的角度来描述感受,这款游戏是像素风,主角是一只黑色的小猫,身上穿得是一件白色的魔法披风,操作只有左右、跳跃和在机关旁的互动,游戏背景干净明丽,有一种令人舒服的感觉,推进的方式是和机关互动以解开对应的门,不过许多门所需要解锁的机关横跨数张地图,玩家需要做的是不断尝试各种可能,解开谜题然后前往下一个地方。
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游戏的完成度相当高,平台的跳跃判定也相当不错,奔行流畅,角色可爱,不过选择了平台跳跃解谜这个方向的话,对开发者制作地图与机关的能力会有相当大的考验。总体而言,是一款比较中规中矩的游戏,胜在综合性良好,没有明显的短板。
《孟婆靓汤》
这款游戏吸引我的最大原因是其美术,不得不说美术风格好就是有优势,至少能够在一堆游戏中吸引到我的眼球,这款游戏在开头做了一段不长的过场动画,甚至还采用了漫画分格的形式!还有配音!角色绘制得也十分可爱。
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游戏的主要玩法是作为孟婆给不同需求的鬼魂煲汤,针对不同的需求会有不同的配方,玩家要严格按照配方添加材料以及把握好煲汤的火候,难度不大,不过可惜的事或许制作方将大量的时间都花在了开头和美术上,游戏内容仅仅展示了最基础的玩法。
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个人感觉这款游戏应该会类似于“调酒类”游戏,一边服务客户,一边通过客户了解到更多的故事以及客户的人生,这样的话那完整的游戏会对文案提出相当严格的要求,或许这也是没有呈现更多内容的原因。总体来看,这款游戏如果制作完整,即便进行商业化也不是不可能。
《闪光公仔》
这款游戏给我的感觉是十分解压,玩法很简单,就是在一个分为上下两块的平台上(让我想起了NDS哈哈哈)游玩,下面的平台是收获战利品以及搭配武器及配饰,还可以自定义角色释放的技能,之后我们捏住小人扔进上方的斗技场,之后就会进行一场类似“Q宠大乱斗”类型的自动战斗,战斗特效挺不错,击败对方后可以获得资源购买盒子,以开扭蛋的方式获得全新的物资,其中连击盒子后盒子会如同果汁一般爆开,巴适无比。
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游戏框架有待完善,目前比较单调,但是展现了一定的潜力,如果能够加入更多内容如天赋树、成长以及异步联机等内容会让游戏可玩性大增。
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《渔人船》
《渔人船》在某种程度上来说,其实有点抽象,或者说剧情比较意识流,当然,GAMEJAM的意义就是让制作方尽情地展现自己的想法。在游戏中,玩家扮演的是一个失去自己记忆的船上工作人员,不知道是因为过久的孤独还是长期的内心空虚,甚至能够感知到不存在或者本不该说话的东西如鱼竿在和自己对话。
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作为渔人,游戏中的钓鱼倒挺有意思,尤其是甩钩出去的时候鱼竿从弯曲到反弹做得非常细腻饱满,和鱼较力的时候采取的事类似于音游的节奏敲击玩法,之后可以以钓鱼为核心玩法在这艘船上进行冒险,想法挺不错的,不过可能剧情会比较烧脑。
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《Morelight》
这款是我目前体验那么多游戏中最喜欢的一款,游戏名叫做Morelight,既呼应了游戏的玩法——将颜料以光的形式照射出去,也联系了游戏主角——知名画家莫奈的名字,而且画风令人非常舒适(大师的画风,怎么可能不舒适)。
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游戏开头并没有引导,我在思索良久后才明白游戏的玩法,玩家需要在室内观察到的可疑线索记在心上,然后用画板上的颜料以光束的形式展开,再结合三原色的原理,还原出大师的画作,从而推进关卡。剧情相对晦涩,讲述的是莫奈大师和他妻子的感情故事,玩家还能够在大师不同时期的画作中感受到其理念的进步。
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坦白地说,我对这款游戏充满好感的原因主要是两点,一个是制作方的创意,一个是巧妙地利用了莫奈的画来构建这个主题,或许这款游戏的游戏性不是这些作品中最高的,但是艺术性一定是最强的,至少如果这款游戏进一步优化后进行商业化,我是非常乐意去购买游玩的,即便我本身对绘画并不感兴趣,可是这款作品降低了艺术的欣赏门槛,能够帮助玩家从游玩的角度去理解艺术,感受艺术,冲这一点我也十分推荐。
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结语
现在聚光灯GameJam在进行如火如荼的投票,如果大家有时间的话,一定要试一下自己感兴趣的游戏,并给自己认可的作品投上宝贵的一票。这是一件很有意义的事情,因为这一票不但是对制作方的鼓励,也是对他们理念的认可,正是有了志同道合者的同行,才会有更多的活力与创造力迸现,或许我们觉得这一票无关紧要,但是谁也说不准,会不会这一票就敲开了某条时间线,在未来的某个时间点,带来了更多更有优质的游戏。
或许在若干年后,涌现出更多我们所喜欢的游戏时,我们会回想起那一天,我们为自己所选择的未来投下了决定性的一票。
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