二测的改动像是没玩过游戏的人做的
给我的感觉就是绑了一个顶级美术觉得有这美术随便做个游戏都能圈钱
但是没做过游戏怎么办,好办,把现在大火的游戏内容全抄一遍就完事了
完全没有自己的东西,感觉也没经过大脑,数值全靠脚填,刷分活动第一名已经1分钟打出880W伤害了,请问这还有什么本打不过吗
不会做游戏就去看樱井政博的如何做游戏系列节目,如果做游戏的没听过樱井政博这个节目那更应该看
一测后发了公告,二测确实改了不少,但是全在美术上,其他等于如改
是玩家的声音太尖锐了吗,不说清楚就听不懂吗
删除武器池,随机词条,命座拆分,现在能听懂了吗
让你删了专武,你加了个使魔是吧
概率递增请问是从多少抽开始如何递增?79抽开始递增到100%概率吗?
养成也是无敌了,突出一个卡资源
狗粮分为小中大三种,分别加100,500,1000经验
而一个角色从1升到60的情况分别需要
4+16+33+56+88+144=341本大经验书(溢出大概4本)
而狗粮本的体力所有难度固定消耗40,但产出差距巨大,难度从1到6分别产出
2、2.9、4.2、6、9、13本大经验书
哪怕只刷最高级的经验本吃满一个角色也需要刷26次,1040体力,大概需要4天多
而一个队伍3个人,更何况开荒情况下是要一直刷前期低级本
而技能方面高级技能素材本不产出小技能素材,还要花同样的体力去刷收益极低的低级素材本
7级以后还要刷BOSS才能获得新素材
还有肉鸽模式刷两件套和单人四件套
这就是减少养成负担吗
UI
改了之后也是灾难,图标辨识度极低,请问随便找个人来问他能认出背包以外几个图标的功能呢,不如下面加上汉字算了
战斗UI
角色独立资源在左上角,还那么小一坨,资源满了重击也没有闪烁提示所以要一直眼睛监控
右边必杀槽满了没有闪烁提示
同时还要关注中间角色的情况,请问战斗中我一共要来回确认多少个地方呢
战斗体验
闪避攻击负收益,我都闪开了,触发闪避攻击又回去挨打
重击没有预输入,原地罚站蓄力拔刀真的好蠢
四足类角色闪避手感太差,闪出去之后还要二次调整位置
敌我双方脚下没有判定圈
还有各种粪怪粪招,怪物有霸体我方没有
超熊4连这类技能不应该打出去之后就只冲着一个方向吗,我闪到它背后对方0帧回头这合理吗
还有只要站在怪物身边就掉血的技能,这是不让近战角色玩了吗,你们是不是不知道这游戏里现在没有治疗角色
(上面这段话是要你们改掉粪怪粪招而不是让你们出治疗角色,怕你们看不懂补充一下)
还有总喜欢放慢动作效果,你们是觉得这就算打击感了吗,好拖节奏
连点和蓄力的必杀技就算了,没有机制的必杀技放了硬控3秒看动画
还有你那个元素BUFF,就开个BUFF还要看3秒动画真的很烦
主线难度也不合理,主线难度应该是比推荐等级还要低的白板角色也能过才合理,你们的主线难度用推荐等级都有些吃力
怪一多谁开始攻击了都看不清,不如加入设置可以调怪物重叠时的透明度,然后高亮即将发动攻击的怪物
QTE也是莫名其妙,隔壁都更新了不强制换人了,你这边更新了一个强制换人,我最后一下破盾是换主C打的难道我还要必须切辅助吗,而且QTE期间是时缓不是时停,如果站在怪物的技能里我都无法闪避,只能眼睁睁看着掉血
引导
就弹窗一下就算引导了吗,之后回看教程也没法回看
大地图探索长按跳跃更高这个机制,你不让玩家经常用玩家就会忘记这个机制,所以那么多人主线卡跳台
甚至还看到有玩家不知道有合成功能,不知道有邮件领取,不知道大世界等级有奖励,这就是引导优化吗
战斗系统不需要优化了,直接删了重做吧
想要上手难度低可以出简单的角色,而不是做一个3A战斗系统,都这么简单了你不如改自动战斗算了
平A接重击没有派生,并且还要等完平A的后摇才能接重击,那这个重击有单独一个按键的必要吗,长按平A完全可以做到,一直长按就是重击蓄力
SD小人做轻重攻击派生应该不难吧,毕竟你们一个角色可是做了4个待机动画、1个结算动画、1个开BUFF动画、1个大地图探索攻击动画、跳跃动画、都和战斗动作差不多数量了,想必肯定是有能力做派生的吧
不如改回1测的战斗系统
能量点改为每个角色独立能量点
新增独立资源,攒满后换人触发QTE
闪避攻击删掉,只保留敌人的子弹时间,现在的闪避攻击动作换成技能或者派生
非得死抓着3人切换系统不放那就抄异度之刃,改成破防,击飞,重击
破防角色打出破防之后换击飞角色打浮空触发空中锁定,切重击角色放终结技触发大量伤害
空中锁定也不要飞太高,大概刚刚浮空的高度就行,这样平A也可以打到
信物可以像暗黑破坏神一样改变技能效果,甚至形态,而且不限于小技能,被动和必杀也可以生效
但是信物要活动获取,不然你们肯定会开个池子或者随机词条刷本
活动
刷分:看到榜1打880W我并不会觉得我也要凹分,只觉得这战斗系统和脚填数据真幽默
解密:无聊,这手感稀碎还要跳来跳去,可能有人喜欢吧
BOSS挑战:一般,虽然要2队很幽默但是现在这数据只要上个C就平推了
肉鸽:进门不要体力开箱子要体力,什么赛博仙人跳
而且一般进去的都是纯色队,开出来的遗物效果还能出其他属性的,纯纯负收益
地图重复怪物单调,遗物效果一般,总的来说只有大数字,完全没有反复游玩的欲望
一测之前宣传的弹弹乐基本见不到了,变为了毫无特色的游戏
与其出这些互相浪费时间的内容不如出一些有意思的内容
比如所有攻击带击飞效果,然后出怪海,把所有敌人击飞弹弹乐计算敌人弹跳次数之类的乐子活动,我看比现在这些强多了
现在二游已经是卷服务的版本了,如果三测还头铁不改的话我想大家肯定更喜欢看到“你不是知道你错了而是知道你要死了”环节