火炬玩了这么多赛季,问卷调查好好写😂

2024/11/05344 浏览综合
1.赛季之前,建议开体验服,让玩家针对即将开放的版本进行测试,避免超模和劣质和易现bug出现。数值方面也能及时调整。
2.加大打击rmt力度,严重影响游戏生态。
3.这赛季砍了很多机制,不可取。火炬吸引人的地方就是通过各种机制联动放大。应该鼓励玩家探索,不是哪套冒头砍哪套。如果都是这个赛季这种处理方式,还要机制干什么。s5虽然毕业过快,但也是最好玩的时候。问题根源是没有足够支撑的后期玩法,而不是成型过快。
4.允许超模,bd始终会有最优解。最优解的探索过程本身就很好玩。也是发挥玩家智慧的地方。在充足测试的前提下,正式服出现超模,在后期玩法深度足够的情况下,也能延长赛季生命。至于投入收益部分,交易行本身就会调节物价。
5.后期玩法,如果实在没想好,出个类似暗黑大秘境,冲层,足够的强度和怪物机制,长线养成,成就,荣誉。通货别放里头。不然又是另一个深空。
6.刷子游戏,掉落的惊喜感不能只取决于掉落低,从而衍生的火价的所谓高价值,而在于掉落物品对于bd构建完善的惊喜。因此,bd的完善,不能简单从交易行买买买就能成型,起码终极bd不行。将部分物品列为非交易,也能解决目前rmt泛滥,导致赛季过短问题。
7.赛季玩法,去掉通货掉落。因为每个赛季宠,大家都以通货的产出多少,来衡量赛季宠价值的高低。这就形成玩家感觉自己被刺,很难做到平衡。索性去掉,增加赛季宠的专属掉落,该专属可以是赛季通货,也可以是赛季物品的专属品级,从而体现赛季宠的价值。
8.赛季玩法,可以只针对手册玩家开放。相当于dlc收费。但设计上,应尽快有低品级的赛季物品可以产出,让玩家今早能够参与养成中,而不是到后期才行。原则是低品级容易,高品级稀缺。
9.都说刷子游戏,满级才是开始。这赛季没开始已经劝退。原因就在于整个游戏,从一级开始就充满刻意的通过制造数值门槛,卡住玩家得成长进度,以及通过低掉落,导致各类通货断档,逼迫玩家重复刷图积累延长赛季时间。除了有rmt的玩家,普通玩家谁受得了这些。不应通过减少掉落,从而控制脚本进入门槛,受到伤害的只能是普通玩家。
10..如果上述意见都不采纳,将独狼模式爆率调高,例如三倍。这是最简单的方式挽留一部分喜欢这类型游戏的玩家以及火炬的口碑。
要提的点非常多,因为这个赛季实在是太差劲了。
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