不是知道自己错了,是知道自己快死了……
今年3月,《射雕》开服后,在“10亿”光环下我也是凑热闹下载体验了一下,几天之后我默默卸载了游戏,并且发布了一篇标题为“10亿打造,这很难评”的图文测评。不出所料,这位斥巨资打造的重量级选手在iOS游戏畅销榜最高排第15位,此后一路下滑,几近音讯全无。(我曾一度以为已经die),没想到上个月突然秽土转生,官号的所有社交媒体复活!高调宣布自己已回炉重造,这一次,《射雕》要打赢打赢复活赛!
梦想很丰满,现实很骨感。
一般这种游戏开服口碑崩坏,后期大改也很难就得回来了……(开服路人也跑,你前期剩下来的死忠粉根本没多少啊!这次吸引到的,我只能说以我这种乐子人居多……)但敬佩官方勇敢的挽尊,确实是跟着网友吐槽的地方一个个都尽量改了,从建模到画质再到机制。但核心玩法依然不足以支撑宣传时发出的“自由武侠MMO”标签,一开始《射雕》的定位似乎就有些奇怪了,什么都想沾一点边,于是缝合各种玩法,导致错乱的武侠养成,乏味的休闲家园,在不同玩家群体之间的摇摆导致了对各种内容的浅尝即止。也极大影响了游戏的趣味性。
这次大肆宣扬的复出内测,限量内测体验之后,目前玩家的评价也多为负面。不过我还期待梅开二度正式上线时(祈祷一下别黄)用数据打我的脸的(预约键已按[表情_吃瓜])。