射雕2.0测试看法
2024/11/05992 浏览综合
射雕2.0测试也快将近一个月,这里发表一下自己对2.0的一些看法。
1.武学功法,射雕2.0对功法进行更改,改为内功修炼,其中分为门派及江湖功法并与造诣挂钩。门派功法加入门派后升级获得而江湖功法只能通过挖宝世界首领获得,获取难度大进行升级耗费的更是成倍增加,氪金和零氪或者小氪的差距会很大。这是其中一大氪金点。这里建议平民玩家不要挖宝!不要挖宝!不要挖宝!
2.技能,出去门派技能外1.0能免费进行获取的技能也添加进武阁进行道具抽取,并进行精研而提升,又是平民与氪金玩家又一差距提现。
3.社交,相比1.0射雕2.0更加重了社交,门派打坐需要五人组队才能拿满修为,野外属性打坐需要好友组队,帮派修习也需要帮派成员响应才能进行。对独狼玩家极其不友好。
4.副本,相较于1.0射雕2.0副本给我的感觉和1.0差距不大,还是卡数值玉塔伤害不够boss也会狂暴,对于时间不多或者落下进度的玩家也是根本不配进本。
这次也是有幸参加了射雕2.0的测试,对于射雕这个ip不仅仅是对我相信对大部分人来说都是儿时的一个梦想。但是这次2.0的测试对于我来说是极其的失望,又臭又长的剑飞,卡数值的副本,穿模的地图设置了击杀大量野外boss的任务门槛一点没有改变,反倒是增加了许多的氪金点。1.0是不好玩吗为什么1.0没人了呢,你但凡把bug给他修一修,出新副本每周固定奖励丰富一点怎么会没人呢。反正这次测试我的感觉是射雕这个团队并不想把这个游戏做好,前有九阴真经后有逆水寒既然你都借鉴了为什么就是取其糟粕,去其精华。说的不好听一点就是你抄都不会抄。如果公测还是按照现在的模式的话,射雕2.0就是再走1.0的老路。射雕1.0公测我就开始在玩并且直到现在也在上线如果2.0仅仅是这样的话,不谈别人至少我是不会在坚持下去了。