内测问题总结

修改于11/05118 浏览综合
特别影响体验的:
  1.(中位装备换上位伤害掉了一半)
    装备继承吞原装,一方面装备难刷我肯定舍不得把他吞了;另一方面装备要点满30才能解锁全词条,有时候一套换完词条不好伤害还不如原来装备,这时候想反悔都没办法
    问题就是强调装备价值的同时要销毁我的装备我是不乐意的,没有多余经验之前每次换装备也是在赌博,打出一套新装备结果可能是负提升,谁受得了这气
    要么让词条没升级之前就可以查看,要么前期新手指引多投放点资源,不然根本没有试错空间
  2.(组了两次有放奥义动画的时间我早把boss打死了)
    组队播放奥义动画,自己打的时候还好可以用奥义拖CD或者给自己点思考时间,组队丢药瓶纯折磨,两个针管就是互相折磨
  3.(掉装备真的一点爽不起来,现在装备也没什么亮眼效果)
    装备掉落问题,没有刷图的爽感,装备强度来自主属性,羁绊和词条,主属性有点难刷,羁绊和词条都是抽奖,还要自己出图之后升级才能看,所以图内掉落的正反馈不高,现在主要是赌对羁绊很高兴
    多出点不依赖升星羁绊本身效果就够强力的暗金,刷图或者打boss掉专属暗金看到橙光才有成就感,现在就是没有感情的刷图机器,跳坑是为了黄光一闪不是为了从几千件沙子里淘金出来
  4.(4星三鱼把瞬的碎片全吃了,不然可以体验2星瞬)
    刃重置功能,现在体验只能0星无装无异能,单靠体验不知道谁强,后面抽到其它想玩的刃结果没碎片升星了,前期可以考虑加个多少军阶以下免费重置,或者体验功能更完善一点,或者像我说的每期战令肝满自选一个ssr体验权,这样大家氪战令觉得更值,体验到自己喜欢玩的也有动力去抽
  5.(升级升星洗炼体力冲突太大)
    前期卡资源问题,体力获取途径太少,当然有办法合理规划一下体力和养成路线也能玩,但是理解成本就高了,有人抽到金还差几个碎片升星肯定就去刷碎片本了,然后强化跟不上开始坐牢,出点新手资源礼包把前期缺强化熬过去就好了,后面不用刷强化本就随意
    总的来说除了一些硬性问题就是前期资源不够,赛季那么长后面肯定都溢出,但是前期不够就没多少人坚持到后期了,趁着刚公测或者大更新捞一波新玩家,不能魔渊的韭菜到刃境继续割吧[表情_生气]
不太着急的问题:(先上线然后慢慢改)
  1.装备和玩法多样性:
    装备后面可以慢慢出,现在只有通用羁绊以后可以出改技能效果或者伤害构成的专属羁绊,多出些有前置条件的加成比如全力突进,压制和魔血武装这种,或者无伤时间越长加攻越多,连击加攻,无伤一段时间免疫下次伤害等等,单纯加数值有点无聊,也没法组什么好玩的bd,现在压制就是连续攻击一段时间增伤,基本谁都能用,改成连击数增伤玩家就知道要去配幻影和攻速,这样bd才有意思,交易行后面应该主要卖专属暗金而不是一堆垃圾套装。
    羁绊和词条数也有点少,24个羁绊和词条感觉不太够用,攻速,冷却速度,能量回复这些获得途径也少,魔盘的话不能全自选可以只解锁一个线能力,配合局外的魔块补一点属性和效果,绯梦抄的就不错,有些减抗或者其他效果,相当于一部分暗金放在魔块里了,另外天赋效果太少,石头溢出只能捐公会,可以多出点天赋,攻击技巧掉落都多出几个分支,攻击分普攻技能奥义拔刀,技巧分失衡击飞拼刀闪避,局内放在掉落里,可以增加某些魂石出现概率,这样可以随着赛季把天赋盘慢慢扩大,现在看着小天赋点也很繁琐,做成魔渊那样一个天赋五级,前面升级是小天赋,五级大天赋,3级就能往下走会简洁很多。
    因为不喜欢纯肉鸽只要有局外我就希望局外养成能更丰富,魔渊局外的装备养成是吸引人的地方,不足的就是天赋和魔块效果,从绯梦这两个系统看只要把魔渊设计暗金的经验分一点在魔块和天赋就能有很好的效果,这样也不至于说强度全在装备,只有那几个羁绊位装备支撑不起来更丰富的bd,只能靠其他系统去补,例如魔块护符连携天赋这些,魔盘魔器异能都挺强的也不用太担心局外过强就忽视局内肉鸽
  2.收入来源:
    只靠拍卖行有点不现实,既然是抽成就要提高紫钻交易量,控制装备重复出售提高售价可以,但是二次出售其实也能多抽一次紫钻,到底哪个好还不一定,二次出售的好处是过段时间装备会便宜就能体验更多套路,半路入坑的新手买装备也便宜,内测就只玩了落雷,幻影和爆破,其它炮台环绕什么的也很有意思但没精力去刷了。
    游戏想做好本身是希望有更多人玩,同时还要赚钱,所以除了控制氪金和白嫖的差距还要给愿意氪金的人提供服务,不影响游戏平衡也就能卖时装,刃技能特效,有些特效花眼就可以另出些其他特效,时装可以有一些光效或者特殊的伤害字体,刃技能特效可以定几个系列慢慢出,或者以后没东西了赛季主题出一个特效系列水一下,当然你们的美术[表情_吃瓜]
  3.杂项
    boss抬手动作不明显,确实就是直播说的问题boss太小了而且动作幅度不大,魔渊除了个别boss其它要么是抬手明显要么是前摇预警长,而且没有太花的特效,刃境更像动作类游戏但是现在特效完全把boss抬手挡住了
    选异能或者下层的时候界面闪白光体验不太好,换成亮度低一点的浅色或者半透明角色海报舒服点
    下层预加载,现在下层还是有点慢
    降肝,每天前几局有额外爆率奖励或者扫荡券,扫荡券给没有时间的人用,有点时间的当然还是希望上线能打两把我们做的游戏还能有不错的收益,专属暗金每天前几件爆率翻倍或者累计掉落多少装备之后必出一件
    出点类似挑战的东西,片叶不沾身和鹰眼那种不比伤害比技术
    难度分级,现在刷困难深渊是因为只有困难掉上位套装,很多人没空希望降低层数,但是肉鸽想玩爽还是需要高层,一局搞上99层我要爽玩[表情_流口水]深渊和普通模式局内可以有些区分,每打一个boss要选一个debuff,高难度除了局外养成好一点更重要的是局内选择,出点幽冥赛季那种图内buff和更强的魔器魂石,而且药剂也可以多做几种,这样不会说出现那种只有氪佬全毕业才能打高难的情况,大部分强度来自局内叠加,突出一个选择比养成重要,同时半路退出后可以保存存档,不会因为单局过长自己没法出去刷其它图或者做日常的情况,下次自己可以继续存档或者重新开始
    叉总快招我去当策划,昨天那几个太菜了[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
4