一个进入长草期的萌新玩家对游戏的思考

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玩法上:1.操作断触、或者是反映不够灵敏。经常出现操作时候疯狂按键才能正常使用不同功能  2.数值内卷严重,跑酷躲弹幕的元素失衡。挑战时间的限制直接导致了对伤害的过分追求,我在多次的挑战中发现玩法逐渐变成(几乎)站桩输出,boss的攻击性不高,玩家受到伤害也无伤大雅,但是相应的血量也超常的厚,需要输出一刻不停地打出最高伤害。这是非常俗套的问题,其结果就是我提过的过分追求伤害。
解决方法:1.加大操作躲弹幕的比重,提高boss伤害,降低生命。增加密度,相应的减慢弹幕速度。2.增加操作收益,比如长时间没有被伤害获得属性加成,或者高连击获得加成甚至高连击能够触发相应角色的特技,让玩家实现操作得当可以越级挑战(降低数值比例,提高操作收益 )
游玩性上:1.游戏内容过分简单,把任务过完,副本玩法上就只剩挑战关卡。 可是挑战次数有限, 可以一直推图的又会因为数值不够而停止。再加上游戏对等级的限制,正常玩家数值长期得不到突破开始长期坐牢。这样子,游戏还剩下什么内容?体力一键用完,打不过的关还是打不过,或者打过了又被下一关困住。这是俗套的数值还有玩法上的弊端。
解决方法:开放重复挑战刷关一类的副本作为主要玩法,无限次挑战,每次通关都可以得到培养资源、或者掉落装备,只要肯肝,就可以一直提升!
(关键!)创意类:我个人最重视的,在我提过的非主线刷材料副本中,开放匹配组队!玩法是三人组队,每个人选择一个位置的一个角色。三个人,各自有输出、奶、破盾的任务。跑酷过程中进展最快的人可以把落后的人传送到身边,组队过关获得额外受益
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