赛季闲聊

2024/11/051213 浏览综合
赛季体验,这个赛季说白了就是把原来开车五分钟的过程,变成了一个小时的公交,目的地一样,还多坐了一个小时四面漏风一路颠簸的车,官方的重心还是要放在丰富内容和玩法上,数值调需要更精准合理。
挑战20层,这个想法很好,这个奖励很蠢,可能5%人能通过的挑战,你送掉落宠,这不是给富豪送豪车,富豪看不上,穷人眼红,群众普遍什么心理?我可以没有,但是别人也不能有,因为这个是能在游戏中实实在在产生收益的东西,我的建议是送限定头像或皮肤,让穷人不眼红,让富人有逼格,如果真要送掉落宠那就换个途径,门槛需要低。游戏中的活动奖励记住一个原则,少数人能获得的奖励虚无一点,可以很牛逼但是不能很有用,大部分人能获得的奖励,现实一点,可以不牛逼,但是要很有用,当你们做一个活动,做一项奖励的时候,首先先考虑想让多少人能获取,再参照这个原则去做奖励,就会少很多冲突。
外部的测试服有一定要有,但是人要更少更精英一点,按照你们现在的华贵和崇高技能以及各职业的数据来看,你们自己是测试了寂寞,也直接导致赛季玩法拉胯,流水拉垮,于是又把空空拉出来了(也可肯能是早有预谋,深空加记忆卡掉落),论坛 贴吧 B站这么多大佬,一个职业找一两个人玩一两周,什么数据测试不出来?各赛季玩法也是一样,满打满算也就十来个人成本又不高。
下个月底开个季前赛吧,给崇高华贵技能增强一下,不妨大胆点,不要怕数值爆炸,不要怕被玩家冲烂,不爆炸你怎么有足够的数据做下个赛季的调整。
论坛风气,最近搬砖人和普通玩家喷起来了,我讲一个逻辑,没有利益冲突的人不会有对立面,除非坏或者蠢,同行是冤家,所以谁带着面具喷人一目了然。 不管是游戏还是现实,不同人有不同人的追求,你嘲笑别人排骨人的时候,可能别人一天十张,你嘲笑普通玩家的时候,可能别人有车有房公务员,你嘲笑别人氪金的时候,别人只是少喝了一瓶酒,也不用羡慕别人,所有的利益皆有代价,没有游戏理解的人一定炒不了货,宰不了猪,没有大量时间的人一定搬不了砖,付出的人理应有回报。
PS:还有人说官方下场卖火的,这是什么脑血栓
火价的问题,是任何方法都处理不了的问题,只能丰富内容降低影响,市场本身就有调节性有饱和度,贵的东西,一定稀缺,掉落多的东西一定廉价。任何
所谓的限制交易 限制工作室的方法,最后限制的一定是大部分玩家。
TapTap
16
19