游戏到中期了,或者说后期了,总结一下
充了2k,总体体验还算可以,像天赋树,共享等级,装备淬炼,迷城都是不错的改版,下面说一下缺点
1.骰子收菜模式只在开局体验了一下,后面没有,那前面设计这个干嘛?
2.与一类似,像是烹饪,以及营地铸造旁边的精炼也是没有什么用的功能,不如删除。尤其是烹饪,完全没用的功能,还有各种各样的药水,建议直接整合,删除冗余,营地搞个商店根据剧情节奏卖药
3.天赋系统,建议差异化针对性大一些,做的有特色点,阵容针对性强一点,比如无畏加攻速等等,另外建议天赋点数能够三系点满,要不还要针对各种副本决斗场切换天赋十分麻烦,就像不停切装备一样,非常非常非常麻烦,我国际服就是因为这个摆烂了
4.装备方面,最大的问题后期多套阵容,不停切装备,尤其对新人来说十分繁琐,荣耀劝退
5.迷城,难度提升更丝滑一些,别突然变难,可能接受不了。另外迷城需要超级加速,因为前期输出不够,怪伤害高,所以一场战斗需要5分钟往上,非常耗时。也希望流派多一些,希望可以代入神器,毕竟有些英雄是靠神器质变的
6.福利方面,相比国际服,砍了竞技场和海王的每日水晶,地图塔防石头也没了,柱子和迷宫的福利也没了,除开宣传的100抽,如果拿不到排名,能获得的石头很少。建议首通各难度副本送200红水晶,这样零氪微氪豚豚党也能攒够300抽,起码能凑够1-2个核心队,能玩的下去。
7,英雄方面,首先最重要的就是加强冰暗核心池子的pve方面,尤其是两队核心冰龙和黑龙,pve略弱。另外对于送的两个传说,十分垃圾,功能性没有,输出也没有,特色也没有,简直坑人。这是你要放在宣传图片里的噱头啊,建议回炉重造,比如月蚀,你就召唤月光,像白猿就猴子猴孙分身多次平a或者雷公电母召唤雷云雷电打击啊。
8.最后说一下卡池。首当其冲就是爆率,记得开始测试很多人都是保底,直接心凉了,建议提高出货率,减少保底,加入新手池子固定几个传说,因为不能刷初始,降低首金差别过大。第二就是卡池配置,辅助和坦克要有,甚至可以出个辅助坦克池子,让人抽。第三池子不要太大,像今天刚出的6系混合池子,评价就是垃圾,大海捞针,极易劝退。
最后希望游戏早日公测,游戏可以越做越好。