对于肉鸽玩法的建议

2024/11/0438 浏览反馈
现在好像没有进度显示,不知道走了多少,还有多少。 我认为在战斗局外的顶部显示就行了。
将局内货币全兑换成升级点数后,多余的升级点数就没用了,他在兑换的时候没有限制。为什么不将这两种点数合成一种呢。
战斗胜利后的慢放太长了,有种被强行摁头的不爽。这点在其他副本也是,希望可以在这方面减少时间,那个天气动画也是,太长了。
每个难度的首通奖励可以多加点东西,或者别锁难度了,一定要等前面的难度过了才能刷后面的,不能直接随等级直接解锁吗。
解锁完增益数,开局有1200货币,一开始就可以兑换出七个同系列效果。不知道是好事坏。开局的随机效果基本就是开局选的那个系列。
可以打碎的瓶子/箱子不够明显,容易漏掉。
没打几把,可能没玩懂,欢迎补充
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