第二届《刃境》的研发会议直播回顾,震惊!居然有欧皇又中了天选

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转眼间咱们的测试也要结束啦,《刃境》本测测试结束时间是今天(11月4日)晚上11点,今晚19:30策划也会进行直播每个套路的输出手法和伤害对比,欢迎感兴趣的小伙伴前来围观
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以下是10月30日第二届《刃境》的研发会议直播回顾
日期:2024年10月30日

与会人员:热心军师128人、走叉、小豪、呱呱、不知名策划A、不知名策划B、不知名策划C、

会议时长:直播共2.5h

会议数据:共收集玩家问题40余条,走叉回复35条

会议福利:共计发放京东卡5张,其中有个欧皇又中了天选大奖(没错以星说的就是你)

会议记录:小豪

黄金军师:提出“节日掉率翻倍”的兄弟

以下是直播间关键字的一图流
TapTap

最关心的问题

其中玩家最关心的问题如下,分别被玩家询问了205、103、95次
1、什么时候公测
走叉:这个问题我相信大概大家应该也是比较关注的,我们争取是在今年12月份中下旬和大家见面
2、充值活动和促销活动会有吗
走叉:1、上线后考虑通过活动,用一个比较低的价格给大家ssr或者专属魂器
         2、节假日掉落提高的活动(该建议是由弹幕军师提出的神级策划方案)
       3、商城会增加包括是金币的礼包、钻石的礼包,甚至人民币的礼包
3、公测的 up 是怎么样的
走叉:我们会考虑双 up ,比如上格雷恩和type02

讨论度最高的问题

其中讨论度最高的问题如下,共收到投票66、45票
1、单服还是滚服
走叉:先说说单服和多服的区别
单服的话可能就是后续会出一些追逐相关的服务,需要让后面的玩家来赶上前面落下好几赛季的进度,需要大家能接受别人后面花小钱能追上来。你可能之前买的东西是贵的,后面别人买的东西是便宜的。
多服的话会按照赛季或者更长的节奏来开新服的,比如一个赛季一个服或者是一周年一个服。像我们的一代产品到现在5年了也就只有6个服,这样做的目的也是保证游戏的生态。
具体最终是什么模式我们现在也还没完全确定,之前直播上是单服人数略大于多服,我们策划组和走叉也是倾向于单服,在这里也想听听大家的高见,也可以在评论区告诉我们
2、队友奥义动画问题,组队疯狂看队友丢药瓶
走叉:奥义动画后面会改成屏蔽队友的动画

最折磨人的问题

阿豪在收集问题的过程中,分别受到了999次,9999次,99999次问候,hp-999
1、体力卡着好难受
走叉:体力和军阶挂钩,其实就是控制大家整体的进度,希望大家相对来说进度不要拉得太开。如果差开太多的话,会导致尾部的玩家跟我们预期的体验不一样,损失掉游戏很多的乐趣。理想状态就是大家都能跟上大部队的进度,大家能打到的装备也都是同个阶位,可以一起参与到拍卖行中去,并以此展开良好的游戏生态。
2、宝箱能不能有删除功能,时长也太长了吧
走叉:目前我们体验下来是有一个宝箱中的刃升级突破材料会被卡住的问题,我们前两天碰到有些玩家需要一个突破材料,但是发现宝箱位置被占满了,要等前面的宝箱开掉。我们会调整一下前期宝箱的时间和产出,最多出12个小时的宝箱,但可能不会做删除功能。
3、玩家:boss开局动画还是有算时间
走叉:这是bug会改,boss开场动画都不计时

其他问题

1、公会会怎么做,别跟上班一样
走叉:大概来介绍一下想法,首先每个赛季有一个主要是以公会为展开的,大概有一连串的boss,整个公会人以小队形式一起打,打过了第一个就可以打第二个。公会与公会之间也会有竞争,有排行榜,大概是这么一个方向,现在也正在制作中。
玩法上肯定不跟上班一样,没有固定的打boss时间要求,小队成员都空打一把就行,打完就可以领奖励。
2、首充双倍,为什么不是双倍紫钻?
走叉:我们首充是蓝钻双倍,这个会把描述说明清楚,以免大家有歧义。我们想做成紫钻就是一块钱的体验,这样以后打到装备卖钱也好计算,卖多少紫钻就多少钱,清清楚楚,账目清晰
3、养成又肝又氪,肝还没有啥收益。
走叉:可能这位玩家对我们有些误解,我们游戏最大的收益就是肝出来的装备收益,装备收益就是紫钻收益。至于氪的部分,我们刃的升星还是比较良心的,成本是市面上游戏的一半,也欢迎大家进行监督和对比。
4、深渊副本,难度跳跃太大
走叉:确实,后续适当要降低一些前面深渊关卡难度。
5、拍卖行可以卖水晶、材料
走叉:开会后决定
6、打罐子增加掉落
走叉:我自己是希望打罐子掉落,但是我们的策划都不希望打罐子掉落,他们的意见是一旦做了打罐子掉落,最后就会迫使每个玩家去把每个罐子打破,这是一个很不好的体验。所以评估了下感觉增加掉落游戏体验肯定是增加的,氛围感也是更好的,但是长期来看打罐子并不是一个很好的体验
7、组队装备能不能变成独立掉落
走叉:这个不好,我不喜欢独立掉落,我喜欢大家能在战斗中有交流,而不是各玩各的
8、roll点的位置会挡住画面
走叉:UI会做调整,会加快roll装备界面的关闭速度
9、魂器重复抽取奖励很差,浪费保底次数
走叉:后续改为重复专属魂器给SSR随机魂器包1个
10、支不支持手柄
走叉:手柄支持是我们一直想做的,但是一直没有时间做,有时间我们一定加上
11、苹果闪退严重
走叉:这个我们有意识到,因为我们确实苹果测试的少,现在这是第一次苹果测试,我们会后期多关注一下苹果的闪退问题
12、游戏玩不懂,刃描述看不明白
走叉:我们会增加攻略的储备,刃的描述也会让策划修改,改的直白一点
13、能不能出个爆率高的模式
走叉:上面有说活动掉落提高,然后公会相关玩法上也会有更高爆率的机会
14、武器套路少
走叉:这个不要着急,我们套路还在一个个慢慢制作。我们现在其实是有五个套路,但是我们有很多还是不是特别满意,还在调整中。到时候上线的话也会是一个一个套路上的,不会一上来就是很多套路同时存在
15、月卡买了没感觉
走叉:月卡每日蓝钻提高至100,后续再给大家增加一点特权
16、有没有自动拾取
走叉:后续天赋增加自动拾取
17、单局时间还是过长
走叉:会把21层缩短至19层,希望不会影响法盘和肉鸽体验
18、特效会把怪物挡住看不清出招,能不能优化一下
走叉:特效问题其实我们从上个版本到这个版本都有去做过改动,且还是会继续去做的。我们也尝试比如说把某些特效弱化一些,但并没有起到立竿见影的效果。我们另外一个方向是后面的boss尽量体型大一点。此外我们还会做一个开关用于关闭队友特效。至于特效调透明度,我认为不是一个特别好的办法
19、装备上位,中位这个标识不明显
走叉:这个可以改一下,增加标识,让大家在拍卖行里不会买错装备
20、法盘什么时候可以在局外养成,然后带进战斗中
走叉:这个功能暂时不会考虑做。我们一代,当时是做了这个,一开始的体验不错,但是发现会影响后期整个肉鸽的体验。但是我们会考虑在天赋里增加一些控制魂石的方法
21、有没有好看的时装
走叉:我们预期上线的时候正好是圣诞节,我们也有在考虑去做一些圣诞的时装
22、为什么副本不掉金币?
走叉:后续会考虑在副本里增加金币掉落,但每日有上限。我们希望大家还是打装备为主,打完装备以后卖装备,然后用获得的紫钻来买金币以及其他需要的东西,以装备交易为核心展开整个游戏生态
23、能不能上架和竞拍时间限制取消
走叉:上架时间其实是一个展示阶段,我们希望能让更多人能看到这个商品,让大家有一个竞价的过程
24、装备和刃之间没有联动
走叉:如果做了装备和刃的强绑定,套路就会被限制的很死。大家应该玩过魔渊一代,知道我们做装备的能力,只是现在还是比较克制的在设计。
25、装备很难毕业
走叉:我们设计思路是装备的达到可用是比较快的,但是达到毕业是比较慢的,这样也能凸显装备的价值。然后希望是大家一起通过拍卖行进行交易,最后得到每个人自己想要的套路。
26、装备继承吃原来装备想凑两套装备就比较难
走叉:以赛季作为一个单位来看的话,基本上一个赛季应该是能够打满大概2到3套装备,后期经验是溢出的
27、无尽很难凑魂石
走叉:后面让策划再看一下魂石投放。另外无尽里面会有一些魂器,它的强度是跟正常的秘境是有点区别的,后面也会让策划做修改
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还记得咱们有个冲榜活动吗,阿豪在这里把活动结算规则再给大家细化一下
无尽冲榜活动
【活动时间】2024年10月24日-本次测试结束
【活动规则】测试活动结束时(11月4日晚上11点),无尽排行榜历史最好成绩前5名,将获得奖励【100京东卡】
                      大家无需担心因为榜单结算会清榜的问题,阿豪这里都用小本本把大家的历史数据记下来啦
【排行榜公布及奖励发放】测试结束后一周内,请关注《刃境》官方公告。作弊玩家将被取消奖励领取资格,名额顺延一位,请大家共同维护公平竞技的游戏环境
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