伊瑟三测个人感受
1.伊瑟好玩不好玩
因为伊瑟立绘建模非二游顶级,而且魔灵like也更注重玩法,所以重点是游戏本身的可玩性。结论是:伊瑟框架很好,很耐玩,但离好玩还差一些数值平衡性,以及降肝。
人物养成、装备升级的庞杂体系,虽然提供了后台挂机刷功能,但不解决本质,哪怕直接扫荡依然很肝。大量精力会花在重复的刷本,升级-刷词条-分解-再升级的循环中。重置成本高,人物重构只有很少时间和次数,装备回收返还的代币少。
降肝要么简化装备装备宠物层级,要么多放开重置资源或加大返还比例。不是pvp不想打好,是真的养不动。
2.活动节奏
测试就10天左右,一起解锁绝大部分PVE/PVP/工会活动,会感觉队伍拉不起来,资源不够用。这三大板块都需要多种属性、多种技能组合的队伍。
以公测节奏考虑,PVP和高难度PVE副本解锁的应该再慢一些。PVE可以降一些对特殊技能属性的要求,让玩家不会在初期有挫败感。
3.PVP机制和数值
竞技场感受中规中矩,抄排行榜阵容,练度够就能上去,没什么技术含量。
重点是RTA PVP,个人有疑问的是不能选重复卡,对队伍养成完整度要求非常高,也注定了开放时间要推的更靠后,不然会有很多一边倒的局。如果想让玩家沉迷PVP,对自己的阵容有成就感,那就要允许选重复卡。个人倾向不限制重复,玩家门槛低一些。每天开放时间集中一些,晚6-12,玩家集中好匹配。
这一测很多超模卡,sr大于ssr,看如何平衡吧。总体能玩,但缺少全满级阵容大量对局检验,说不好会不会有更多问题。
诟病的潜能(命座),市场抵触情绪大,也不是必须的。从舆论和降肝角度取消更有利于公测。
4.美术
魔灵like赛道是小众的,市面上能打的只有阴阳师和第七史诗,特殊时期积累下来遗老遗少。这类又肝又氪,只能是主游,没法像麦芬作为副游并存,要让yys e7玩家,大面积跳坑到伊瑟。靠什么?
崩铁、1999等回合制二游玩家基数相对较大,女性玩家比例也大一些。要让这些玩家愿意体验一款新产品。靠什么?
很肤浅,但立绘、建模、配音、动作动画,作为后来者,必须是有明显的超越,或足够大的差异化。伊瑟目前并没有,从二测的惨不忍睹,到三测可以提升到平庸这档,和自己比有进步,放在市场上还是大众脸。
既然披着二游皮,想在重度玩法上用美术差异打击竞品,吸引泛二游玩家,那必须是第一眼美女。可以肝、可以氪,但不能不美。这是决定伊瑟首年流水的第一道也是最大的门槛,跨过去海阔天空。
字数有限,这里就发这么多。