画面好的游戏就等于好游戏吗?这款美术极佳的肉鸽你想试试吗?
2024/11/04158 浏览综合
引言
前段时间在体验了一下【地狱之刃2】这款游戏让我一度怀疑自己的眼睛,游戏各种场景,各种演出都很现实没有太大的差别,但游戏在大部分时间就是单纯的步行模拟器,在实际的游戏体验中没有什么乐趣可言,甚至一代的很多有趣的内容都没了于是我对画面好的游戏好不好玩产生了很大疑问,很多游戏过度的追求画面但游戏却完全没什么意思


当我以为这种情况可能只是个例的时候,我却方向这种游戏远比我想象中多,甚至很多游戏就是依靠画面表现先拿到超高的预算,然后直接做一个半成品就顶不住了,比如一开始宣传骗的浩劫前夕,就是凭借极佳的画面,和似乎很多元化的玩法

3.1浩劫前夕
29.3

画质之外,画面也是如此其实有很多画面很好的游戏也是如此,他们卖的的确不错,游戏性却几乎没有,比如风之旅人,游戏画面绝对是一绝,但你能做到却只有在世界中漫步

9.5-55%风之旅人276019.2

Gris更是其中最明显的游戏之一,游戏的音乐美术都是绝对的佼佼者,但说到玩法,又似乎确实好像没什么好说的


但如何把画面做的好,又足够好玩显然并不是容易的一件事
新游戏怎么尝试解决的我在新品节当中也是体验了两款游戏,都是画面给我留下极其深刻印象的作品(画质确实做不到,都是大厂的游戏才能在画面上领先于其他人)一个是超级可爱风舒舒服服的小岛时光,一个是如同油画般极其有质感寒山之外

-25%寒山之外3850史低1610

如果说舒舒服服的小岛时光更像是神来之笔的乍现,那我觉得寒山之外这种类型的游戏可能就是把画面和游戏玩法融合的很好的一个例子


把优美和游戏融合
其实这个问题的答案,在筑梦颂当中就能可见一斑,当你把各种与游戏强烈关联的事物都和游戏内容挂钩,别人就不会觉得你在美术上的努力是白费的


寒山之外在游戏中,你可以通过有限的步数到达各种各样的地区,并通过和每个区域上面事物互动获得酬金,而且每一次探险的地区都不会完全相同,这一点真的和筑梦颂很像,但另一部分原因是游戏本身的玩法就是肉鸽,各种辅助性的事物都是随着探险生成的,这样你可以在游玩的过程中保持新鲜感,体验到自己创造的美好

实实在在的好玩比什么都重要
其实卷画质有个很直接的原因,卷画质能给到我们不同于其他游戏的带入感,越真实带入感就会越强,但小制作游戏,或者不那么强调剧情的游戏其实画质压根没想象中重要,比如CS和CS2,我认为画面的提升压根就不怎么重要,好玩我们就会继续玩,而且画质带来的卡顿总是会很折磨人


寒山在这一点上也确实不错,选择肉鸽算是最不用卷画质也可以保证可玩性的类型,而且肉鸽的关键点在于把游戏内容做的充分,有时候真的不需要天才的创意,只需要努力把数值平衡做好,把不同的系统做好(不过平衡真的很难,如果做好就已经是很牛的游戏了)

寒山当中就有几个不同的系统,比如派任务的工会会长,提供道具的商人,地图上的流浪者,多个小的玩法却让游戏内容变得丰富,让游戏可玩性属实上升了不少

寒山之外在正式版当中,更是把原先难度不够协调,内容不够充实的问题彻底解决,把游戏的爽感实打实的提升了一个档次,让玩家不会因为游戏单次的失败而抓耳挠腮
融合恰当才能舒适
其实寒山之外还有一个不错的优点,游戏把美术融合到需要收集的东西当中,比如你需要找到一只牛,它的美术素材就会自然的放在地图当中,以及提醒你的任务栏之上,这种秀肌肉的行为并不会让人觉得突兀,当游戏中每一个物品都用这种风格,自然的出现在你的面前,它显而易见就会成为游戏的一大优势

解法并不唯一一款游戏说多了显然会并不客观,其实我觉得现在休闲游戏更受到玩家的青睐就是一个明显的倾向,高画质的游戏有时候会给玩家很大的压力,过高的游戏门槛需要他们可以腾出时间来体验

9.8-52%只狼:影逝二度129268113.1

画面好画质好的游戏有时候成功是因为他们给人的体验很轻松,前面提过的寒山之外,就通过降低难度提升爽感,以肉鸽的玩法给予玩家每次截然不同的体验,而美术风格又能让玩家很舒服

结语
画面好绝对不代表好玩,但有时候画面好就足够了,我们并不是每时每刻都有经历全心全意的体验游戏,不过下次,如果你想获得很好的游戏体验的时候,记得不要因为一眼的眼缘就购买,也要问问自己到底想不想玩