再吐槽一下
1.谁设计的牛马贯穿地图,恶心到令人发指,我专门把这个游戏卸了花了七八个g再下回来故意不下载贯穿,没想到还是给我自动下载了,这图攻防双方都觉得恶心也没谁了,各种极不成熟的点位,时不时就会卡角,b点和c点防守差距极大,基本上只要b点过了就可以速通c点。
2.能不能把死亡还得看敌人回放三秒给关了呀?缩短时间也行,你当这是战地5吗,节奏没那么快?本来就是快节奏的游戏,三秒钟鬼知道我得少拿多少分,可能一个点就没了。
3.能不能把那些莫名其妙的道具少搞一点,md每次不管是进点还是守点,几乎全是道具,炸弹炸的你人都麻了,根本没地方对枪,一波道具结束躺一片,炸死了还贼憋屈。
4.不成熟的各种标识,不知道是不是没经验,敌我标识做的让人分不清队友到底在哪里,老是把敌人当成队友,把队长当成敌人,还都差不多一个模板,道具标识也是相当牛马,几乎没有方向感,根本没办法判断到底在哪里,有时候你以为是后面,结果就在你脚下,满屏的无意义标识让人分不清。
5.复活地点的莫名其妙,我承认,如果选择点位复活直接就复活在点里会让双方很很难玩,但是能不能别我复活在a点,结果离b点更近呀?这个逻辑很怪,有时候还不如复活在b点,这样离a点更近,队友复活反而比较粗暴,直接复活在旁边,哪怕周围n个人,这个进场逻辑我觉得可以再优化一下。
6.人物动作优化,根本没有那种沉重感,个个都像超级兵,飞过来就是一梭子再飞走,跑来跑去特别怪,我不知道是这种射击系统的通病还是,我玩使命召唤手游也是,总感觉敌人不像个人。
8.防空炮和飞机,这个问题不是特别大,我只有说一下,直升机太灵活了吧,有时候我用防空炮打直升机,对面各种逆天机动三百六十度回旋,速度飞快,还有我拿着防空炮打半天有时候因为距离过远连个反馈都有没有,炸了才知道自己打下来了
8.最后一个小点,就是威龙的新皮肤太黑了,配上有些环境,直接他扔出炸弹我才认出来
总结:如果不是市面上只有这一款大战场游戏,我肯定不会选择这个游戏,但也是只有这一款手游,做的才不是那么好。