重塑江湖梦——正文【二】

修改于11/04137 浏览综合
注意:本篇幅为关于创新型与突破型建议的续贴,前情提要请前往——正文【一】
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3、新增【匹夫有罪】(活动系列)
      天地间,傲世间。匹夫无罪,怀璧其罪!上古邪恶魔功现世,世间各派众说风云。问剑榜上赫赫威名,三大传奇帮派三分魔卷,强其己身,其余帮派一同联手,共同对抗三大传奇帮派。
       活动开启之时,问剑天下前三名获得活动系列特殊增幅,仅此活动内有效,对爬塔等均无效。其余帮派获得讨伐三大帮派的次数,且三大帮派活动血条不会自行恢复。(和世界boss一个样)有传奇帮派被击败之后,除传奇帮派外,全服获得奖励。若规定时间内,传奇帮派未被击败,则该传奇帮派获得特殊奖励。若三大帮派全存活或全被击败,三大帮派或全服帮派,领取特殊大奖,这就需要官方你们自己来决定了。盟主拿不出手的话,仿制盟主多几个也不是不可以。
        当然,活动是活动,改成其他的也非常不错,主要是为了增加本区服,甚至是跨区服各个玩家每日上线的活程度与游玩时间。若要为了留住新老玩家,增加玩家之间的互动永远是第一选择。本人提出这个活动,主要是为了增加官方的氪金点,为官方而考虑,缉盗行都有怎么多氪金点,这类活动氪金点也不会少到哪里去,所以也不用我一个小小玩家来左右与建议。
4、新增【新门派】(构思与分析)
      对于新门派的构建,我个人认为,应该算是非常大胆的一个改动与尝试。所牵扯的东西非常之多,牵一发而动全身,我就不细讲了,主要是为了官方,以后如果打算新出一个全新的门派,我想这一篇构思也还是能起到一定的参考作用。
        现有的现有的门派分类极为明确,已经不需要再开一个门派来进行补全。现在开新门派,最主要的就是独特机制。以下呢就是我及各种游戏以来总结出的的独特机制:
疗愈(最有说法,且最适合武侠的) 吸血 免死 增幅 减益 伤害叠加 替死 变身  硬化  自爆 沉默 百分比血量斩杀 魅惑 协同追攻 驱散 吸内 强制换位  召唤
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因为字数限制原因,关于创新型与突破型的建议到这里就结束了,接下来是基于现有内容进行小幅度的改动,详细请看——正文【三】
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