重塑江湖梦——序言

修改于11/03143 浏览综合
     (本人社恐,各位轻喷)
        事先说明,本篇幅过长,限字一千,一篇装不下所有内容,故采用分帖的形式参与活动,是本人为时三天的总结和归纳。本人也并不是什么大佬,只是个v7普通小玩家,以下内容请官方挑选查看,不必一镜到底,正文请前往最底端链接进行查看。
        补充说明,本帖是仅供给剑侠传奇官方的参考建议,对剑侠传奇玩家而言,并未有过多查看的意义。所以请部分剑侠传奇玩家不必对本帖详情观看,谢谢各位。[嗒啦啦4_比心]
       对于我而言, 本游戏非常有特色,2D卡牌加上武侠系列,且各个角色分类明确,有独特的剧情,专属的文案与羁绊,确实是有心。战斗方面五人十人阵回合制,并未像现在世面上的绝大多数2D卡牌养成放置回合制游戏一个尿性,有自己的特点。能保持属于自己游戏的与其他游戏不同的专属点,我认为官方确实是有一个做好这款游戏的真心。[嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你][嗒啦啦4_不愧是你]
        本人入坑的时候还没有像现在这么多的内容,以目前战力而言所知晓的就是多了盟会、豪侠列传、群豪和教司坊。我单说我接触到的盟会,玩了数十年这大类战力游戏,这个存在放在其他游戏里,是和爱琳的公会、最强祖师的仙盟属于一种东西。不过,除去本游戏外,其余此类战力游戏的这一模块,通通大同小异,都是创新性不高,笼统而言大差不差。但剑侠传奇的盟会,让我眼前一亮,应该是官方深思熟虑而来的产物,内容独具一格,拥有属于自己游戏的特点,并且完全不与武侠宗门这类型相斥,是下了真功夫去做了这一模块,并不是照搬照套。依照本人来理解官方对于新增盟会的设计,应该是,玩家所反应且市面上大众的优秀模块,尽量融入,增加玩家游玩乐趣并且能新增氪金点,要有独属于自己的特色,要有不同于市面上大众产物的设定,且不能与武侠宗门这一定位相斥,还不能在现有战斗机制平衡下为了一个模块而扰乱整体。在了解到这些必要点之后,本人以下的正文也会根据综上所述进行调整,每一个内容都对 大众模块、剑侠独特、新增氪金点、机制兼容 等问题去进行考虑。
        闲话如此,请各位移步正文。
『正文【一】
『正文【二】
『正文【三】
TapTap
3
1
2