原本预设的是步兵防御战法,毕竟步兵主打一个人多抗揍,但由于词条中没有关于受到防御战法伤害,且防御战法释放逻辑不同,最终废弃。
新设为步兵攻击战法;骑兵压制战法;弓兵远程战法;谋士诡计多端,负责控制蛊惑敌方、看破敌方意图;能臣随军勤勤恳恳,需要时刻看好自家将领。攻城与海战相对特种化,而且都离不开优秀的工匠。
派系战法随血脉战法特性一起放。
原定将机动减弱效果加到阵型里。后老板更新了地形影响且路过生效,随将机动减弱效果加入地形影响中,阵型四维维持不变,但改动了部分效果。
以上是已在游戏里改动完成的部分,我为之前摸鱼的一个月忏悔,把Excel表改到游戏里比我想象的慢好多。