二测5天每天玩3h以上的玩家的建议
美工优点我就不说了,如果不打算围绕地图探索做文章就别深化下去了。
作为动作类游戏你的一切都要围绕战斗做。把玩家的注意力从卡池吸引到玩法上去。
1动作派生太少,攻击位移方向至少要有8个,而不是左右2个,把跳跃用起来
2怪物动作也可以多点
3不一定要在平面地图上战斗,搞开放式场地,把你的箱庭资源利用起来
4副本用算法生成的随机地图,类似元气骑士,以撒,直接抄。如果太肝了就加扫荡,把游戏做成元骑这样的肉鸽模拟器
5不用抽卡的东西,比如烬器,天赋点,直接平移到肉鸽/副本里,作为副本内一次性道具,肉鸽既增加游戏体验时长,又能简化角色培养机制,解决米池的痛点,又避免了体力刷图不够的问题。