但凡吃相难看的游戏,没有不爆死的

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区别就是在爆死前能不能收回成本。这游戏开发制作运营成本很低,大头全在买量上面,而买量带来的玩家边际效益递减,注定是个短命游戏,估计7天玩家流失率超过90%,能玩过1个月的估计1%都没有。开服才9天前面几个玩家群已经跟鬼服一样
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