2.5.0版本反馈

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2.5.0版本bug:
①冰剑一战技未生效。
②六道通用词条中的领主增伤35%未生效。
③领主20%增伤饮品未生效。
④联机时战鬼状态下若未成功复活则无法被救起。
⑤冷火之刃无法增加撕裂匕首/燃烧面具/猫爪的燃烧层数计入。
⑥撕裂匕首/猫爪在增幅肋差时会随机不计入一定层数,且拥有魂丹时未计入的层数也会增加。
⑦随从/召唤物在有魂丹时仍然无法造成9层以上的燃烧层数。
⑧可燃冰无法加成肋差。
⑨阿妮贝拉“有福同享”魂力无法对道具/兽道召唤物生效。
⑩天人道“减伤转攻击词条”无法计入艾密等角色的减伤。
⑪霜冻无法对冻伤状态的敌人生效,仅对冻结时的敌人生效。
⑫兽道灰狼协同状态下,灰狼复活后未继承角色属性。
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冰剑削弱一览:
①后撤斩击从技能伤害改为普攻伤害,其本来作为技伤可触发雪鸣3级命轮效果加入连段,该改动使得低配时冰剑触发寒气爆发所需的连段直接翻倍,且触发寒气爆发的灵活性降低。
②寒气爆发倍率由0.8改为了0.6,削了25%。
③一战技原本满级为每次施加冻伤时施加48%易伤,可叠加五次,也就是最高1+0.48*5=3.4倍易伤。
改版后变为了敌方处于冻伤状态时,每层冻伤施加25%易伤,也就是最高1+0.25*5=2.25倍易伤。
【截止到2.5.0版本,冰剑一战技因bug完全未生效】​
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部分六道词条强度过低:
①人道局内消耗金币加攻,效果为每500金币加0.1固定攻击,正常一把局内加成不过15,可以说基本没用。
②兽道血量转召唤物攻击,效果顾名思义,10%血量转攻击。
横向对比一下棱镜,当角色攻击面板为40,棱镜可给召唤物附加40*1.5=60攻击,配置叠高更是随随便便增加上百攻击。
而兽道加攻的数值只能说是惨不忍睹。
③兽道给召唤物增加了嘲讽,却不给召唤物增加生存能力,导致boss任何一个转阶段都能把召唤物直接打死,机制上可以说是漏洞百出,望增强。
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希望修改领主技能绑定武器:
这意味着需要领主技能的流派往往到最后都只能用最开始的那把武器,天生亏攻击亏武器词条,难道需要用领主技能的流派天生就必须亏发育吗,希望和以前一样改成可选择装备在主副技能位置,或者局内添加一次或多次保持领主技能不变更换指定武器的机会。
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