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2024/11/0395 浏览游戏建议
技能不合理,拿聂云来说 吸血几秒一个 就不能改成被动么 哪怕数值减半都行,飞剑改成自动释放。
玩着太累了 右手不断的点击普攻 隔几秒点吸血 再点飞剑 生怕玩家多玩一秒钟你游。
能看得出某些小细节方面有防脚本措施 包括地图的随机性以及刷怪的随机性,但你有没有想过这样会降低爽感?打一会儿就要跑路,打一会就要跑路,太累了。
技能数值和描述乱七八糟的,召唤物伤害来源是什么 就写一个暗和物理,是每一点暗和物理能提升他的所有一点伤害还是什么,他的技能是什么 技能加成是什么 召唤物的基础数值从哪来 直接继承么 召唤物的技能是什么 CD是多少
音效太差,拿飞剑举例,打击声音居然是拳头打击的声音,而不是那种破空的声
咱的重心还是放在内容深度以及画面手感打击上吧,角色设计那么多没啥用的。精简化只需要三个 角色越多,后面需要改的就越多。