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1.1资源获取是很大的问题,靠哥布林根本不行,建议之后出个自动收割和加速生长的建筑,毕竟玩这类游戏自动化才有游戏体验
1.2魔石的话,建议给冒险者们加个背包,冒险者独自冒险的时候可以收货各种物资,后期可以放到交易所寄卖
2.1我看头顶的标题会有一个关于锻造台,可能作者想让冒险者或者村长自己锻造装备,这里建议还是让冒险者自己可以锻造独特装备,更好或者更坏都可以,然后村子就做各个等级的制式装备就可以了,那些什么龙魂,神佑的看起来就牛逼的名字给冒险者自己打造的装备好了,村里的装备就叫个普通,精良好了,然后给村长想要特殊的装备也可以自己去交易所找,或者给冒险者大笔钱买(主要是为了金钱流通,而且也会有点期待感)
3.关于种族,可以给个特殊属性,比如人族就给个通用性,啥都有啥都不突出;不死族给个脆弱特性,极其容易升级,不能穿重型装备,同时身板脆弱容易被打死之类的,最好给个其他冒险者死亡后可以被村长在墓地自己转换能不死族继续发光发热之类的,不死族自己死亡也可以加点材料金币复活
4.1,关于冒险者出去打怪之类的画面,我个人感觉是没有必要的,我以前玩同类型游戏的时候就感觉没必要,无非就是全自动回合制打怪或者想worldbox全自动打架罢了,看这些不如去交易所收购特殊的武器,高价卖给冒险者或者送给低级冒险者,真想看斗蛐蛐也可以加个斗兽场,放几只魔物跟冒险者打架,或者人和人打架
4.2告示牌,告示牌这些爬楼可以去掉的,因为和作者对于告示牌的备注不符,建议改成村长发布几个收购任务,设置多少多少人去,多少等级去这些,然后冒险者符合要求后自己接任务,完成任务就行了,没必要像现在这样只能一对一对来,而且也加快了资源获取速度,可以更好的赚资源卖装备
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