上个帖子可能还不够形象,补充一下
单机游戏就类似于苹果,外表可能像打了腊一样漂亮,但是里边可能是烂掉的,然而这个时候玩家都快吃完了,也没法退货,该吃的史也都咽下去了。
手游就和单机不一样,像个香蕉/包子/任何你能想到的带皮食物。这里我就用香蕉举例子,因为香蕉不会露出来,包裹的比较严。
香蕉的外层,是手游给新玩家/老玩家进入新版本的第一感,这个第一感最直观的有很多,比如新角色,剧情等,但是最重要的,也是最符合手游特征的,是福利。
玩家会考虑,我能从新版本获得什么,能不能凭借这些免费资源快速打到第一梯队,拿齐大部分奖励?这是寻常玩家入坑之前会考虑的事情。
香蕉的内核,是这个手游本身的质量,包括但不限于剧情/音乐/美术/游戏可玩性/肝度。内核很关键,它决定玩家进入游戏后,有没有足够的容忍度去接受各种各样的错误或者不如意。
那就有一个问题出现在玩家面前。现在有一位卖香蕉的人,他架子上同时有两种类型的香蕉,一种外表黑不溜秋,另一种则是水光溜滑。
然后卖家告诉你,第一种比第二种好吃。
你会选择哪种?
以上只是我个人随笔讨论,就是把之前的内容形象化再说一遍,不针对任何人。最后惯例,祝#新月同行 越来越好。