【投票】幽默强度?——荒芜拉普兰德(修正忏悔版)
下面是我的个人看法(实战体验不佳有感),不一定对,欢迎讨论(以下正文的括号是修正后的感想,楼下老哥说的有道理,确实没我主观感受上的这么弱,强度还是在线的,我给拉狗道个歉):
说真的,我从未觉得“限定”二字如此刺眼过(好叭错怪你了,看了楼下老哥发的测评视频,可能存在天赋暖机、技能卡手等体验上的问题,但是强度不算低,三技能的总伤理论上还是很高的)
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看看她的技能和天赋,还有面板数值,有些幽默了(不过话说回来反正能吃拐,面板啥的低点低点吧):
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再看看同为可以全图攻击的老驭械术士澄闪:
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来全方面对比一下吧,首先面板数值这俩都差不多。
接着先看天赋,澄闪有15的无视法抗,荒芜拉普兰德没有。
再看技能,荒芜拉普兰德三个技能均需要手动触发切没有永续,无法挂机(经楼下老哥提醒,发现一技能是状态切换型技能,可以算永续,但是只能攻击“非移动敌人”的限制确实有些幽默);而澄闪二技能自动触发且永续,可以挂机。
接着比较最关键的三技能,二者的三技能各有优劣,澄闪回转快(35技力),但是只持续30秒,荒芜拉普兰德回转慢(我的拉狗目前还在专一训练中,现在的三技能是60技力,专三听说是50左右),但是可以持续40多秒;二者皆有控制,皆可造成群伤,不过荒芜拉普兰德的控制能力更强,而且总伤会比澄闪高很多(之前以为澄闪伤害高一些,现在看来可能是实战时荒芜的召唤物被分散了,根据楼下老哥提供的视频,荒芜三技能的总伤在天赋暖机结束以后确实比澄闪高了不少,不过全部暖机结束需要释放召唤物60秒),而且澄闪的出伤大概率不如荒芜拉普兰德稳定。荒芜大胜一局。
怎么说呢,总伤确实很高很高,但是回转比较慢,看喜好吧,而且澄闪的15点法抗对比起拉狗也确实没有太大优势,毕竟可以吃拐嘛(不过我暂时还没有能够加法穿的拐,再次给拉狗道歉,对不起拉狗,你没有之前我想的那么不堪,是我错怪你了)