问卷留档
这50是我的辛苦费
1特遣探索玩法
此玩法第一次打通关的体验很好,但后续补成就补收集打第二结局的相关优化完全没有,制作组偷懒了
1只有第一次打会有推进进度以及收集物收集进度,后面再打就没有本次游玩的收集物进度了,只能用背包里的物品和档案室的物品挨个比对,体验极差;建议加入本次游玩收集物收集进度展示功能。2第二次打没有快速推进剧情的功能或者存档点,只能和第一次一样慢慢来,相同的剧情和解谜需要过两次及以上很折磨;我认为此种玩法是一次性的,全部剧情完成后没有必要折磨玩家,建议在玩家完成一个结局后引导玩家玩第二次并对第二个结局适当提示,待玩家完成结局全收集后增加快速推进剧情功能或者存档点,以鼓励玩家自由探索更多可能性以收集成就;3完成收集进入最终boss关后退出游戏,再次登录必须去完成未完成的特遣探索别的都不能干,不然特遣探索进度清零,策划你怎么想的?我的建议就是换个通人性的策划!
2界面交互
战斗结束后的结算界面动画放的太慢,确认按钮出现得太晚且与ui中普遍设置在左上角的退出键不匹配导致使用手感很不好
建议去掉确认按钮,改为任意操作可跳过动画,任意操作即可退出;
剧情加速不能自由选择速度,只能按无x1x2x4的顺序点,我只想从x1换成无要点很多下且会丢失一句话,还要自己找来看;
3战斗节奏太慢了!x2倍速在剧情里为了代入感我可以接受,放在特遣探索2周目,材料本这种需要经常刷的地方我要急死了!加快速度!
4背后视角是本游一大特色,自动战斗看不到很可惜,希望可以加上
5进入游戏后念新月同行的角色我想自己指定