【开发者日志06】策划碎碎念

2024/11/022 浏览综合
这次参赛完全暴露出我们经验不足的问题,果然是太草率鲁莽了(><)早期构思得过于宏大加上时间安排得不合理,最后反而挣扎在基础框架的设置和修bug上,虽然构思了相当多感到自信的设计,不过最终似乎变成了废案大全……
我的大蠕虫boss,我的古庙解谜啊,都没啦!程序,我杀了你☄ฺ(◣д◢)☄ฺ——
好吧,虽然这么说,咱也知道程序已经尽力了,他为此2天总睡眠不超过8小时,真是辛苦了!(何况策划更摸(><))
这次gamejam确实大败而归了,不过确实也积攒了不少经验,虽然目前这款游戏各方面都令人难以直视,但也确实是我们初次尝试的成果,也许在不久的将来,这款游戏的完整版也许能现世吧,到那时才是咱们定胜负的时候呢(●°u°●)​ 」#光弹shot #聚光灯gamejam开发者日志
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