【开发者日志05】废案设计
这里就讲讲本来打算在demo中体现的一些精彩设计却因工期爆炸最后不了了之的废案:
古庙解谜:原计划设计的重解谜关卡,玩家可以选择在战斗层面推进不力时游玩,既暂时切换玩家游玩模式起到适当放松的作用,又能得到辅助效果或是装备加强玩家实力以更好推进战斗。(获得的装备或是效果仅起辅助作用,设计上玩家完全不拿也是可以通关的)设计上是让玩家掌握利用机制如反射、传送等(最终因程序忙于修各种bug没有弄出机关而不了了之(>﹏<)……)
蠕虫类BOSS(废案):core?? 由极多暗核组成的极长怪物,被攻击截断身体后会分裂,分裂后会将暗核修复在暗核较少的那一段(若未截断身体则直接修复),最终分裂到最小暗核数(4~5个)后只修复不分裂。地图场景布置大量管道,boss在向玩家冲撞一定距离后会回到管道中,给予玩家喘息的空间.。(我的大蠕虫,大蠕虫啊o(╥﹏╥)o)#光弹shot #聚光灯gamejam开发者日志