零氪开荒攻略【萌新的第一天】
游戏ID:150000037
今天s15开服,第一时间入坑刷初始,上路~
在聊天频道发现有的萌新玩家出现了游戏战役80关之前就卡关的情况...
这不禁让我回想到我当初第一次玩这个游戏的时候,也是如此。
所以特意在闲暇写写攻略,希望帮助到后续的萌新~
游戏是好游戏,虽然有它的缺点(bug啊,定向获取卡牌困难等,我也没少骂它...)
废话结束,说正题。
首先,进服后,啥也别说,刷战役,第五关后就可以使用兑换码了,果断把下面这堆兑换码全用了:
vip666
vip777
vip888
sglb
jdeqy666
jdeqy520
jdeqyvip
MOSVTLVD4
ZHA84A0OU
YUAGEER2B
QRPLLRBL1
QRDRY5U4T
QRYFPXEIW
REEVVTNRK
YUYXNS69X
除了上面这些,不同的平台都会有对应的平台礼包,都是3个兑换码
一共30抽,每个账号只能用一次
还有加入官方游戏群找客服拿加群福利兑换码
加上每个账号可以领一次预约福利(一个区领了,换区就没得领了)
这些码全用了,你至少有一张自选远古(请务必选伊迪卡雷,因为刺客实在太难抽了,前期它也是优秀的输出)
除此之外,抽卡全部抽了,看能出什么货。
前期开荒推图,肉必须有。输出建议用远程,可以选夏获,熔焰。没有的话,近战用瓦尔基里,血虹,罗格,伊迪卡雷。
如果上面说的这些输出,你一开始没抽到,那么随着进度开展,会有百抽自选,里面会出现夏获和罗格。玩远程选夏获,玩近战选罗格。
然后就开始推战役吧。升级的话,优先升肉和主C,卡等级了再拉另外两个。一路推,中途跟着指引走,会解锁爬塔和封魔试炼。
当你主线推不动了,就去爬塔,或者封魔试炼。那里有金币、生命石、生命溶剂,拿到后,可以给魔灵升级突破。然后继续推战役,如此循环往复。
当你尝试三处都推不动,你就要开始去各种地方找资源(金币、生命石、生命溶剂)
这里大概整理了下:
1. 公会建设,前期务必全堆100钻的豪华建设,那里有2小时生命石,不要吝啬你的钻,这游戏给的钻非常慷慨,省这点钻只会让你卡关劝退
2. 角斗场,打6次能拿到一些金币和生命石
3. 协会商店,第一天看到生命石、金币、生命溶剂可以无脑入。还是那句话,不要吝啬你的钻,否则你离退坑不远
4. 公会副本里的魔物入侵,里面有100K生命石
5. 金币购买,2次务必买双倍。老规矩,别省这点钻。
6. 快速挂机,当前面5条都用完了,还是卡关的时候可以用它获取金币和生命石
7. 探险里的遗迹副本,不是卡到完全推不动图,不建议来这里获取资源,因为这里的资源产出跟战役进度挂钩,另外除了装备遗迹,其它遗迹的次数都买了
除了升级突破,魔灵升星也是影响战力的一大因素,比魔灵升级要明显的多。
上阵魔灵,优先上星级高的。战力才是硬道理。
像我9星的夏获,战力就比白板的瓦尔基里高出一大截。
当这些资源你全部砸在你身上了,在战役、爬塔、封魔试炼上步步为营。
最终能跑多远,就完全看你当天抽卡的运气和对游戏的理解了(抽卡运气影响很大,开局天胡,后面一手烂牌,最后也只能一言难尽...)
我只能说,玩这游戏,心态真的很重要...这里简单提一嘴配队和魔灵上场。
配队上,你需要注意,特定职业组合是可以激活职业羁绊的。
3个或5个相同种族是可以激活种族羁绊的。
羁绊是这游戏相当重要的系统,尤其是职业羁绊。
别看持续时间好像不是很长,其实这游戏一场战斗下来,也就30秒内,所以职业羁绊buff堪称全程覆盖了。
至于种族羁绊,不要强求,因为你如果都养一个种族,会面临升星狗粮不足的困境,还不如均衡种族。
然后就是魔灵上场,这是这游戏的一大特色,结合出场技的设定。让这游戏与别的卡牌产生明显差异。
虽然很多时候我们都喜欢自动,但如果卡关了,不妨试试手动,利用游戏的上场+出场技系统,没准你会打开新世界的大门。
这也是我玩烂了4个号,苦等游戏开新区3天,依然坚持要玩这个游戏的原因。
非常有特色!而且策略性拉满的系统!
出场上,大部分时候都是先上肉盾。
然后后面的卡的出场时机就很有讲究了,假如对面有伊迪卡雷这种带强力出场技的英雄,在你的肉能扛得住的情况下,不防等它放完出场技,再把其它魔灵放上场。
这样可以让脆弱的输出魔灵,躲过一下半血的出场技,大大提高胜算。
玩近战的时候,战士英雄的出场可以晚一点,等肉盾被集火后再上场,然后出场位置选择肉盾同一条线身后4到5个身位。这样等战士走到前面输出时,大部分时候怪都是打肉盾而不会打战士。
这样就能给战士更安全的输出环境,这游戏的战士虽说是半肉职业,但真的不算能扛。
此外,怪的索敌机制是,攻击与自己直线距离最近的魔灵。
这就是为什么我们选择与肉在同一水平线身后的位置上场输出魔灵的原因了。保证与怪的直线距离比肉更远。
当然,如果遇到对面有八岐大蛇这种带高倍率直线AOE技能的魔灵时,就要适当调整策略了。
这是我目前的配队,可以激活2个职业羁绊,战士最后出场,保证站的更久。必要时手动上场,躲避高伤出场技,同一水平线出场。保证肉盾扛下最多的伤害。