【开发者日志03】主要设计
1.灵活多变的光:
利用光本身的物理性质再与其他物体特殊的性质结合起来,多变的能力赋予的高自由度在战斗和解谜中也许都可以有不错的应用?(虽然想了很多点子比如蛛丝、光屏障之类的,不过最终在demo呈现中只有传送(><))
2.没有血条的怪物设计!射程强度无限制的远程攻击!
如果怪物像一笔画一样被光线消灭的感觉是什么样的?由此得到的就是暗核的修复机制:只要不是被一次性全破坏就会修复,玩家需要合理利用机关和游戏特性来消灭暗核。既然如此,血条的设计自然也没必要了,玩家的光线从始至终都是一击毙命(不过设计的怪物大部分没有在demo中体现出来,我酣畅淋漓的战斗啊o(╥﹏╥)o)#聚光灯gamejam开发者日志 #光弹shot