自信是好事,别产生错觉就行
活动周期出来了。28天两个6星。
如果以后都是这个速度的话,那大部分人是不配玩这个游戏的,因为难以得到新角色,就很难更新自己的队伍强度,就无法应对更复杂的关卡。
每28天一循环的常规抽数,就算把超过28天周期的通行证800尘和商店一阶段800都加进来(正常玩家是换不到2阶段的),顶天了都只有45抽。
就算是月卡党再加3000尘,也只是从45抽变成64抽,再退一步,就算把5个石头都算上,也达不到一次小保底。
换句话说,在不计算活动(包括限时签到)的情况下,无氪玩家甚至微氪玩家,都摸不到一次小保底。这是很恐怖的事情,这相当于每一位无氪玩家56天才能拥有0.64次大保底,而此时已经有4个新6星up结束了。
如果说让我评价游戏内的素质,我打5星,因为游戏真的用心在做,剧情写的不错,音乐不错,配音很本土化,各方面都挺优秀的。
但如果让我评价《新月同行》这个手游,估计只有3星甚至更低。
究其原因,是玩家对资源运营的自由度太低。
对免费/付费钻石的使用,是一种艺术。怎么积累,怎么开销,是买皮肤,买体力迅速提升,押宝当前幻神,还是继续屯屯鼠,又或者赌博心态直接投入普池,每天来一发试试手气,这都是玩家的抉择和乐趣。
但是《新月同行》现在做的,是极度压榨玩家的可控资源,体力少,卡养成,抽卡少,6星多且更迭快。
我也玩了10多年手游,从pvp排位刺激消费,到皮肤刺激消费,再到游戏质量本身刺激消费;从抽卡资源几乎为0,到开始自己运营抽卡资源,再到划时代的免费获得付费资源。
以我个人的经验来说,新月同行在这方面做的很差。想两面通吃,却是逆水行舟。
毫不客气的说,剥夺玩家在资源运营上的乐趣,就是自毁前途。大到大佬用rmb调度/购买同阵营玩家的行动,小到每一颗钻石的用法,都应该是玩家选择,而不是策划用这种挤压式的侵略来强行控制。
现在的玩家早就改变消费观念了,不会因为官方送得多就不氪金,而是去审视游戏的方方面面,瞄准喜欢的内容(剧情/皮肤/福利/设计/etc.),觉得好,就会投入;不好,就会离去。
顺便一提,假如游戏开局流水真崩盘了,也不是你抠几天就能补回窟窿的。由于七麦预估严重失准,这方面我就不揣测了。
总之,你学舟,就学得像一些;学米,就彻底一点,这样总能找到那些适合你的群体。但是学两面,那就真的里外不是人。
最后祝#新月同行 能够越来越好,继续运营下去。游戏我还是会玩的,因为质量本身过硬,就看未来怎么发展了。