浅谈火环二测

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本人没有二测资格,全靠看直播获取信息,有误随便指出
火环二测整体上对于一测来说有着很大的进步,但很大的进步也在恶心人方面上也有。
优点很明显,无论是地图塑造还是角色立绘,整体美术风格让人眼前一亮。从原来的关卡对话的形式转变成了现在的箱庭探索交互,在世界探索上也添加了跳跃系统,虽然现阶段跳跃系统除了找宝箱没有体现非常多的作用。剧情改动也是非常大,与一测除了设定方面基本上没有一点相同,总体剧情是比一测更好,很多小剧情都很有意思,但我对于剧情有一点不满意,就是把耶法当主角这件事,耶法这两个字也随之消失,玩过一测的玩家对此相当不适应,如果你是二测初接触可以感觉不到什么,但对于一测老玩家来说,耶法是看板娘,耶法是一个会陪伴一测管理人的亲友,而当玩家被迫抛弃了一测管理人的形象,套上耶法的皮套,成为新的管理人,于是曾经的管理人消失了,曾经的耶法也消失了。序章中可以看出一测管理人成为了幻视谜语人,疑似一周目,yly这么写也许也有复活牢管的想法,但二周目让玩家扮演耶法,是真的一点代入感没有,不如再找个天选之人当主角,亦或是彻底复活一测主角。
二测的养成和战斗玩法改动相当大也是我最不满意的一点,战斗的大砍让很多人反应体验不如一测的战斗。作为最有角色特殊可拓展性的信物系统被删除,让人难以理解,一个能让角色有更多可玩性,一个能让角色改变定位的系统就这样被删除了,yly让角色的定位锁死,让战斗体验直线下滑。虽然有砍一测的界牌系统,但是该有的依然还在,甚至一测的加点式天赋升级也改成了现在材料升级,材料要刷周本的套路。
这些改动都让火环二测的角色玩起来越来越无聊,越来越没有可塑造性,让一切都成为了米家那些流水线式的商业二游,令人反胃。这里建议回调一测的信物和天赋,让战斗体验重回一测。
尽管改动很大,但肉眼可见的圈钱欲望实在让人唏嘘,也是希望火环越来越好,不要褒姒在流水线二游的产业链上。
这里给没玩过一测的玩家解释一下,信物是一个可以改变角色技能和机制的类似于装备的东西,免费获得,一个角色通常有5,6个信物(具体多少我也忘了),但只能装备3个,不同的信物改变技能和强化被动的方式都不一样,不同的信物能让角色的玩法产生很大的变化。
角色天赋也不需要材料升级,但是是用技能点进行加点升级,角色每次突破就会获得一定量的技能点,然后把技能点分配给不同的技能,可以使角色更加有塑造性,比如你只使用二技能,可以把所有技能点全都加到二技能
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