关于《光》中的预判的一点点思考

11/0119 浏览攻略
   今天在整理一些做《光》时的代码和资料,很早就有想做音游的想法,但由于当时能力和技术门槛都没有很好的实现。这次算真正完整的实现了一次。挺开心,从此get到新技能。 但这其实应该不是一个很“规矩”的音游,玩法中还存在一个“小瑕疵”,就是它并不能(或者极难出现)完美点击全部的节奏点的情况,问题并非源于这些节奏点位置没被精准放置上。节奏点的放置是100%的卡在音乐节奏上的,问题在于由于光点存在旋转的复杂运动,导致原本可能应该属于A点的光斑可能提前和B点相遇,这就很容被点击导致顺序的错误,目前这个问题尚还没有很完美的方案,虽然它并不影响整体的音乐节奏同步以及游戏可玩性,但是否有更完美方案?反正我目前的处理方法就是模糊化处理,并且通过“光斑”的大小给出顺序的预判,这个细节估计不太会被新手注意到,这其实也是考虑到玩法的完备性,也就是,当光点与光斑相遇就要点击其实是给新手的最简单的理解,完整的说法应该是“当光点与光斑相遇且光斑是最大的时候点击"才是最正确的选择,这个就有点“硬核”了,但是它是存在的,并且会影响分数(体现在打光斑分数高小光斑分数低),这也是为什么游戏中光斑看起来有了明显的大小变化趋势。