一个70%由梗做成的游戏
作为一个名字就是梗的新建工作室,哔忒拉偲承载着Atlus的致敬,同时也表示着,我们这回要做回合制游戏。而且,最好是有趣的,节奏快的,很Crispy的回合制游戏。
所以,不仅在游戏设计上要变化无双,一念开天,保持简短而有力的解谜节奏;在几乎所有地方加梗,让游戏变得更有趣,也是我们一大目标,不然短时间制作的回合制游戏可没那么多成熟的系统来把玩,很容易犯困的。那么我们就从名字开始。
其实我们一开始是要取名字叫《明喻幻想》的。《暗喻幻想》类比的是现实世界成为幻想乡,而我们的游戏不要脸的说,也是用夜行动物逐光狠狠地做明喻。而且“明”和Light的主题又是如此的契合,我们当时还真想弄一个。
当然,最后面我们还是放弃了(笑)。然后主角也算是一个梗,Hunter作为红酒瓶,肯定是有背景故事的,原先是因为它可能来自澳大利亚的一个红酒产区,叫做Hunter Valley。非常有意思的一个地方,但是远不及这里蕴含的另一个梗:
科瓦奇兄弟,hunTer和NiKo,大黄最爱的CS2兄弟组合。虽然m0nesy也很强,但是节目效果还是不如NiKo。
这兄弟俩会遇见很多人,比如说一开始的电梯小姐。怎么说我们都把天鹅绒房间原汁原味地放进了这里,没理由不认为是伊丽莎白吧?其实大黄在写天鹅绒房间台词的时候,就有点想还原一个无拘无束的,但因为如此想寻找生活乐趣的姑娘的形象。
“之前曾有人跟我讲,要买些向日葵(芜湖大司马原话,“我觉得植物大战僵尸如果出一个世界比赛的话,应该就是最看重经济,第一步就是种向日葵”)。但是没阳光怎么种呢……”
“有一个单马尾的姑娘问我,你想要烟花吗(宵宫)?我觉得在过于机械化的设定中,这个不够艺术,所以我改成了蹦蹦炸弹(变形金刚,可莉)”
当然还有个道具叫手帕,但这个手帕真的什么用都没有。这个感觉应该是许多游戏的必备道具了。
游戏过程中也有“冰冰”的存在,无论从背景还是配色,都非常像《崩坏星穹铁道》里面某位角色(笑)。祂的内心世界,作为地编的大黄思考过很多,最后选取了峡湾和石窟进行融合,形成了这个颇具超自然色彩的环境:
另一个角色,则是参考了国外某知名创作者网站,可谓是当下的创作者经济大师。当然把风扇和玩法联系起来这种天才电子,我可不会说是谁做的。
“你被关了多久了?”“大概是四千三百九十……”
4396,写文案当时正是七点,我差点要弃赛了。
当然还有你当时遇见的隐藏怪物,叫做“天气之孙”,我感觉也是一个非常恶心的怪,与其叫《天气之子》,还是这个名字好啊。打完天气之孙后,你会有两个结局可以选择,真结局原先会更加的阴暗一点,不够温馨,虽然还是把酒喝掉了,寓意也是讨好光的夜行动物可能会被消费,有点姜文电影《邪不压正》的感觉;但是KC还是为了整体氛围的完整性,将修补匠做成了宫崎骏的模样。虽然我还是觉得宫崎英高更好。
除此之外,我们还有各种语气词充满了梗味,希望给大家的游玩过程带来一定的调剂。目前游戏回溯功能是有问题的,但是还是希望各位能耐心玩下去,几天之后我们将放出官方游玩攻略,希望大家玩得开心!!